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Loin au sud de Myrillia,un dangereux artefact fait surface:un crâne déformé.C'est celui d'un dieu et l’œuvre de la Cabale,une faction déterminée à détruire les Neuf Contrées.
Mais la Cabale n'est pas le seul danger. A la Citadelle,Tylar et les Chevaliers d'ombre tombent dans un traquenard. La menace est terrible:un ordre de chevaliers daemoniques dont la Grâce a été pervertie se dresse contre la Citadelle.
Pour sauver les Neuf Contrées,Tylar doit pénétrer dans l'hinterland,un territoire désolé qui s'étend au-delà des Contrées bénies,hanté par les dieux errants et gangrené par les Grâces Sombres... et dont aucun Chevalier d'ombre n'est jamais revenu
Afficher en entierTout Myrillia est tenu dans un sentiment de malaise quand un crâne, corrompu par des "Grâces sombres", est trouvé. C'est le travail de la Cabale, qui a l'intention de détruire les Neuf Pays. Ancien Shadowknight, Tylar doit démêler le mystère du crâne avant que l'on ne menace tout Myrillia.
Sa mission est donc de sauver les Neuf Pays _ Et lui-même. Il doit entrer à l'Hinterland, le territoire désolé au-delà des Pays bénis où des dieux errent et qui est le repère des "Grâces sombre" - et dont aucun Shadowknight n'est jamais.
Afficher en entierRésume en anglais
All of Myrillia is held in a grip of unease when a skull, twisted and corrupted by dark Graces, is found. It's the work of the Cabal, a faction of daemonic naethryn intent on destroying the Nine Lands. Former Shadowknight Tylar must unravel the mystery of the skull before all of Myrillia is threatened.
To save the Nine Lands-and himself-Tylar must enter the Hinterland, the desolate territory beyond the blessed Lands, where rogue gods roam and dark Graces flow-and from which no Shadowknight has ever returned.
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