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L'assassinat ou la guerre.
Et, entre les deux, comme sur une corde raide, ce voyageur qui, au long des années-lumière, poursuit la quête de son monde natal, cette planète-légende qui semble n'avoir jamais existé.
Sur Folgone, au-delà de Gath et du monde féodal de Ruche, un ultime combat s'offre à Dumarest.
Un combat truqué qui peut, pourtant, apporter la gloire, la puissance et l'amour de Derai, la fragile télépathe de la Maison de Caldor.
Un combat que domine l'ombre du Cyclan, le maître secret des cybers.
Afficher en entierLa Galaxie a été conquise par l'Homme, mais plus personne ne se souvient de la Terre. Sauf Earl Dumarest. Aventurier d'un lointain et fascinant futur, il va s'acharner, au péril de sa vie, à retrouver le berceau de l'Humanité. Et se mettre en travers de la route du Cyclan, l'intelligence inhumaine tapie derrière tous les pouvoirs des mondes colonisés.
Dumarest empoigna la machette alors que l'essaim arrivait.
D'énormes abeilles mutantes, grosses comme des oiseaux, rouges comme des flammes. Avec des dards en forme de sabres et des mandibules capables de cisailler du cuir tanné. En un instant, elles remplirent le ciel et, au milieu d'elles, l'Aventurier des Etoiles se mit à lutter pour sa vie.
L'homme qui aurait pu lui révéler un indice sur l'emplacement de la Terre était mort. Dumarest se retrouvait maintenant pris au piège dans les plaines désolées de Ruche, la planète aux monstrueux insectes télépathes.
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