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Description ajoutée par x-Key 2011-11-05T17:07:16+01:00

XXVIe siècle. Difficile de se faire une identité dans l'immensité anonyme de l'empire galactique... surtout quand on est amnésique.

Car en prenant part aux jeux de la machine — qui permettent aux gagnants de rejoindre la caste des nantis sur Venus — , Gilbert Gosseyn découvre qu'il n'est pas l'homme qu'il a toujours cru être. Ses souvenirs ne sont pas les siens, sa femme qu'il croyait décédée n'est pas morte, d'autant qu'il n'a jamais été marié ! Il peut même ressusciter lorsqu'on attente à sa vie...

Mais malgré cette aptitude : à se réincarner, il comprend vite qu'il n'est qu'un pion au sein d'un vaste complot dont la finalité lui échappe. Un pion ou... la pièce maîtresse ?

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Description ajoutée par Keagan 2011-03-08T23:21:24+01:00

Synopsis:

Le matin même, Gilbert Gosseyn avait quitté Cress-Village, en Floride, pour se rendre dans la capitale et tenter sa chance auprès de la Machine des Jeux. A l'hôtel, il reconnaît un voisin et salue. Ce simple geste fait basculer son univers quotidien dans une sorte de cauchemar. Ainsi, il apprend qu'il n'existe aucun Gilbert Gosseyn dans son petit village de Floride, et que sa femme Patricia, décédée un mois plus tôt, n'est pas morte et, qui plus est, n'a jamais été mariée ! Alors Gosseyn entreprend la plus fantastique quête qu'un homme puisse faire, celle de sa propre identité

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Description ajoutée par anonyme 2011-10-09T11:55:18+02:00

Le Monde des Ā (titre original : The World of Null-A) est un roman de science-fiction, écrit en 1945 par A. E. van Vogt (Canada) et traduit en français en 1953 par Boris Vian (France). Le titre se prononce « Le Monde des non-A ».

L'ouvrage est considéré comme une œuvre majeure de van Vogt. Il possède une suite, Les Joueurs du Ā, puis La Fin du Ā et fait partie du Cycle du Ā.

Le roman est suivi d'une postface de l'auteur.

Alors qu'il se trouve dans une situation normale, le héros découvre par hasard que tous ses souvenirs sont faux ; il part alors à la recherche de son identité réelle. Au tiers de cette quête, il périt, mais son « esprit » (sa mémoire) se réincarne aussitôt dans un autre corps semblable au sien. Des examens montreront que ce corps possède de la matière cérébrale additionnelle, dont il apprendra à se servir et qui lui permettra de mettre en échec un projet d'invasion de la planète Vénus (alors colonisée) par une civilisation galactique hostile.

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Description ajoutée par Yapafe 2016-09-03T08:51:16+02:00

Le matin même, Gilbert Gosseyn avait quitté Cress-Village, en Floride, pour se rendre dans la capitale et tenter sa chance auprès de la machine à jeux.

A l'hôtel, il reconnaît un voisin et le salue. Ce simple geste fait basculer son univers quotidien dans une sorte de cauchemar. Ainsi, il apprend qu'il n'existe aucun Gilbert Gosseyn dans son village de Floride et que sa femme Patricia, décédée un mois plus tôt, n'est pas morte et, qui plus est, n'a jamais été mariée !

Alors Gosseyn entreprend la plus fantastique quête qu'un homme puisse faire, celle de sa propre identité.

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Description ajoutée par Zaraboulba 2009-08-22T11:16:17+02:00

L'enjeu de ce siècle éloigné dans le futur, c'est la domination des mondes. Enro le Rouge, dictateur du « Plus Grand Empire » interplanètaire, a déclaré la guerre à la pacifique et démocratique Ligue des Galaxies et il est sur le point de l'emporter. Mais la Ligue a pour alliée et amie la planète Vénus, où des hommes très évolués ont acquis quelques perfectionnements organiques qui font d'eux des êtres supérieurs. L'un d'eux, Gilbert Gosseyn, doté d'un « cerveau second », et à peu près invulnérable, va se dresser contre le dictateur!

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