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Sturm und Drang, tempête et passion. Le romantisme du XIXe siècle donne naissance au concept d'art total, des productions où sont utilisées de nombreux médias et disciplines artistiques simultanément. Cet art total, ou Gesamtkunstwerk, est d'abord pensé comme un symbole philosophique, celle de l'unité de la vie, du cosmos et de dieu. Le terme est utilisé pour la première fois par le philosophe allemand Karl Friedrich Eusebius Trahndorff, en 1827, avant d'être concrétisé par le compositeur Richard Wagner, à Bayreuth, dans un opéra mêlant théâtre, peinture, sculpture, musique et littérature. Cette ambition démesurée touchera bientôt l'architecture, la danse et les arts plastiques. Cet art qui réunit tous les arts, cet art qui réunit tous les hommes, est-ce le jeu vidéo ? Après tout, il reprend à son compte ce projet en synthétisant de nombreuses facettes de l'expression artistique. Peinture, dessin, sculpture, musique, scénario, animation, ce nouveau divertissement marie toutes les disciplines. Les premières phases de développement d'un jeu se traduisent ainsi par un mélange de croquis réalisés à la main, de dessins préparatoires, voire de sculptures. Mais il a une botte secrète en plus : l'interactivité. Le spectateur devient ici acteur, il est intégré dans l'œuvre. Aucune autre forme culturelle ne propose une telle variété d'expériences.
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