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Les Terres de légende - La série

  • Nombre de tomes :
  • 6
  • Nombre de lecteurs :
  • 11
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Dans ce premier livre, indispensable à la compréhension des suivants, vous apprendrez à connaître et à combattre les monstres qui infestent les contrées imaginaires; puis vous vous glisserez dans la peau de votre personnage, un chevalier ou un barbare. Le livre Initiation à la Magie vous familiarisera avec les pratiques occultes. Avec les scénarios du livre Le Secret des Elfes, vous commencerez à bien connaître les contrées imaginaires. Enfin, le livre Les Créatures de l'Ombre fera de vous un aventurier confirmé.
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Description
L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Dans ce premier livre, indispensable à la compréhension des suivants, vous apprendrez à connaître et à combattre les monstres qui infestent les contrées imaginaires; puis vous vous glisserez dans la peau de votre personnage, un chevalier ou un barbare. Le livre Initiation à la Magie vous familiarisera avec les pratiques occultes. Avec les scénarios du livre Le Secret des Elfes, vous commencerez à bien connaître les contrées imaginaires. Enfin, le livre Les Créatures de l'Ombre fera de vous un aventurier confirmé.
L'univers des Terres de Légende... C'est vous qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du "Livre des Règles", vous vivrez, avec vos amis, vos propres aventures à partir des scénarios que propose chaque livre. Une fois familiarisé avec les règles de combat et de déplacement exposées dans le "Livre des Règles", vous pourrez créer un personnage de magicien ou de prêtre, et vous serez initié aux pratiques occultes qui interviennent dans la vie quotidienne des mondes imaginaires.
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L'univers des Terres de Légende... C'est vous qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du "Livre des Règles", vous vivrez, avec vos amis, vos propres aventures à partir des scénarios que propose chaque livre. Une fois familiarisé avec les règles de combat et de déplacement exposées dans le "Livre des Règles", vous pourrez créer un personnage de magicien ou de prêtre, et vous serez initié aux pratiques occultes qui interviennent dans la vie quotidienne des mondes imaginaires.
L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que vous propose chaque livre. Vous trouverez dans ce livre pas moins de cinq scénarios qui vous permettront de parcourir des mondes imaginaires et d'acquérir des points d'Expérience. En outre, trois règles additionnelles donneront encore plus de réalisme à vos aventures. Le Livre des Règles vous a familiarisé avec les règles des combats. Le livre Initiation à la Magie a fait de vous un expert en pratiques occultes. Bientôt, le livre Les Créatures de l'Ombre vous donnera la possibilité de devenir un aventurier confirmé... et un héros !
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Description
L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que vous propose chaque livre. Vous trouverez dans ce livre pas moins de cinq scénarios qui vous permettront de parcourir des mondes imaginaires et d'acquérir des points d'Expérience. En outre, trois règles additionnelles donneront encore plus de réalisme à vos aventures. Le Livre des Règles vous a familiarisé avec les règles des combats. Le livre Initiation à la Magie a fait de vous un expert en pratiques occultes. Bientôt, le livre Les Créatures de l'Ombre vous donnera la possibilité de devenir un aventurier confirmé... et un héros !
L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Vous découvrirez dans ce livre une nouvelle classe de personnage : les assassins, et aussi des créatures plus terrifiantes encore que celles que vous avez combattu jusqu'ici. Mais cela n'est pas pour faire reculer un aventurier de haut Niveau, désormais à même d'acquérir des compétences dignes des héros... Le Livre des Règles vous a familiarisé avec les règles des combats. Le livre Initiation à la Magie a fait de vous un expert en sortilèges. Enfin, avec le livre Le Secret des Elfes, vous avez arpenté les contrées imaginaires et acquis l'Expérience dont vous jouissez.
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L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Vous découvrirez dans ce livre une nouvelle classe de personnage : les assassins, et aussi des créatures plus terrifiantes encore que celles que vous avez combattu jusqu'ici. Mais cela n'est pas pour faire reculer un aventurier de haut Niveau, désormais à même d'acquérir des compétences dignes des héros... Le Livre des Règles vous a familiarisé avec les règles des combats. Le livre Initiation à la Magie a fait de vous un expert en sortilèges. Enfin, avec le livre Le Secret des Elfes, vous avez arpenté les contrées imaginaires et acquis l'Expérience dont vous jouissez.
Le premier Chapitre "Les Elémentalistes" présente cette nouvelle classe de personnage. Ce sont des mages qui se spécialisent parmi 5 types de magies élémentales possibles : Air, Eau, Terre, Feu ou Ténèbres. Chaque élémentaliste a un élément principal et deux éléments secondaires (les Ténèbres ne peuvent être choisies que comme élément primaire). 10 sorts sont donnés pour chaque élément (les Ténèbres permettent de donner un "plus" à la plupart des sorts des autres éléments). Bien sûr, jouer un élémentaliste des Ténèbres est déconseillé aux PJs... Le deuxième chapitre "La Folie" est court (5 pages) et donne les règles pour la folie dont les personnages peuvent être atteint (par l'effet d'un sort...) Le troisième chapitre, le plus long (plus des 2/3 du livre), est une campagne intitulée "Le Prince des Ténèbres" ; il se déroule dans une Région du pays d'Erevorn nommée Glisson. Il conduira les joueurs à affronter Balor, le dieu des Ténèbres et ses serviteur, le tout avec force exploration de souterrains et temples.
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Le premier Chapitre "Les Elémentalistes" présente cette nouvelle classe de personnage. Ce sont des mages qui se spécialisent parmi 5 types de magies élémentales possibles : Air, Eau, Terre, Feu ou Ténèbres. Chaque élémentaliste a un élément principal et deux éléments secondaires (les Ténèbres ne peuvent être choisies que comme élément primaire). 10 sorts sont donnés pour chaque élément (les Ténèbres permettent de donner un "plus" à la plupart des sorts des autres éléments). Bien sûr, jouer un élémentaliste des Ténèbres est déconseillé aux PJs... Le deuxième chapitre "La Folie" est court (5 pages) et donne les règles pour la folie dont les personnages peuvent être atteint (par l'effet d'un sort...) Le troisième chapitre, le plus long (plus des 2/3 du livre), est une campagne intitulée "Le Prince des Ténèbres" ; il se déroule dans une Région du pays d'Erevorn nommée Glisson. Il conduira les joueurs à affronter Balor, le dieu des Ténèbres et ses serviteur, le tout avec force exploration de souterrains et temples.
L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Comment allez-vous vous déplacer dans l'univers fantastique où vous entraînent vos aventures ? Quelles langues parlent ces peuples sauvages ou civilisés ? Quelles lois sont en vigueur dans ces contrées hostiles ou riantes ? Dans ce livre vous trouverez toutes les informations et les idées qui vous permettront d'inventer votre propre univers et d'y faire évoluer les personnages et les monstres décrits dans les livres Le Secret des Elfes, Les Créatures de l'Ombre et La Puissance des Ténèbres.
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L'univers des Terres de Légende... C'est VOUS qui allez le décrire ! Sous l'œil vigilant du Maître de Jeu muni du Livre des Règles, vous vivrez - avec vos amis - vos propres aventures, à partir des règles et des scénarios que propose chaque livre. Comment allez-vous vous déplacer dans l'univers fantastique où vous entraînent vos aventures ? Quelles langues parlent ces peuples sauvages ou civilisés ? Quelles lois sont en vigueur dans ces contrées hostiles ou riantes ? Dans ce livre vous trouverez toutes les informations et les idées qui vous permettront d'inventer votre propre univers et d'y faire évoluer les personnages et les monstres décrits dans les livres Le Secret des Elfes, Les Créatures de l'Ombre et La Puissance des Ténèbres.

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