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Les temps sont noirs, c'est le déclin de la Magie. Fées, elfes, lutins et gnomes du Petit Peuple disparaissent, tandis qu'avancent Ceux qui vivent dans les Ombres, capables de renvoyer l'humanité à l'âge de pierre, faire de nous des esclaves et des proies. Ce sera la fin de l’œuvre de Gaïa, la Terre...
Sur Erya, les rois des Peuples Libres constatent avec effroi que leur plus ancien ennemi est de retour. Immortel, invulnérable, il rôde depuis 5000 ans, régnant en tyran sur une armée de gorthaurs, d'elfes noirs et de grendels. La guerre est inévitable, le conflit s'étendra à tout le continent des Terres de Légendes. Est ce que l'alliance des hommes, des elfes et des nains suffira à arrêter ce demi-dieu de ténèbres, Morwenn l'Ancien ?
Amalric, arraché à la Terre et projeté sur Erya, doit endosser le rôle du Prophète, haï par les uns, vénéré par les autres. Car il est écrit que le Prophète doit en finir une bonne fois pour toutes avec Morwenn et ramener la paix. Le Prophète doit mettre fin à cette guerre qui emporte tant de familles dans la tourmente et initier une nouvelle ère dans l'histoire d'Erya.
Mais Amalric n'est qu'un homme. Que peut faire un seul homme contre un dieu ?
« Oyez les légendes gravées à l'épée dans le roc des vieux royaumes, lorsque le monde était vaste sous les étoiles ! »
Les temps sont noirs, c'est le déclin de la Magie. Fées, elfes, lutins et gnomes du Petit Peuple disparaissent, tandis qu'avancent Ceux qui vivent dans les Ombres, capables de renvoyer l'humanité à l'âge de pierre, faire de nous des esclaves et des proies. Ce sera la fin de l’œuvre de Gaïa, la Terre...
Sur Erya, les rois des Peuples Libres constatent avec effroi que leur plus ancien ennemi est de retour. Immortel, invulnérable, il rôde depuis 5000 ans, régnant en tyran sur une armée de gorthaurs, d'elfes noirs et de grendels. La guerre est inévitable, le conflit s'étendra à tout le continent des Terres de Légendes. Est ce que l'alliance des hommes, des elfes et des nains suffira à arrêter ce demi-dieu de ténèbres, Morwenn l'Ancien ?
Amalric, arraché à la Terre et projeté sur Erya, doit endosser le rôle du Prophète, haï par les uns, vénéré par les autres. Car il est écrit que le Prophète doit en finir une bonne fois pour toutes avec Morwenn et ramener la paix. Le Prophète doit mettre fin à cette guerre qui emporte tant de familles dans la tourmente et initier une nouvelle ère dans l'histoire d'Erya.
Mais Amalric n'est qu'un homme. Que peut faire un seul homme contre un dieu ?
« Oyez les légendes gravées à l'épée dans le roc des vieux royaumes, lorsque le monde était vaste sous les étoiles ! »
La guerre éclate.
D'un côté, l'Alliance des Peuples Libres, hommes, elfes, nains, homme-oiseaux, qui doivent passer au-delà de leurs différences et faire front commun contre les hordes de gorthaurs, de kobolds, de carnosaures et de grendels, la Légion Pourpre, menée par Morwenn.
De nouvelles forces s'éveillent. Le plus féroce général de Morwenn lève sa propre armée. Les inquisiteurs, les fous du Dieu, voient d'un mauvais œil que la race humaine s'associe aux démons d'elfes ou aux inférieurs nains. Les Semi-Éternels, immenses sorciers ayant participé à la création d'Erya, se révèlent un par un. Les dragons, puissances apocalyptiques, apparaissent à leur tour.
Au centre de toutes les convoitises, de toutes les haines, de tous les espoirs, Amalric suit une route de plus en plus dangereuse, qui pourrait coûter la vie de ses amis, ou la sienne.
On le dit Prophète, on le dit seul capable d'arrêter Morwenn. Mais personne ne lui a dit comment s'y prendre. Personne ne le sait, et pour cause : Amalric n'est qu'un homme, et la Prophétie n'est peut-être bien qu'une fable...
Oyez, aux jours du déclin de la Magie, comment le Prophète se dressa avec l'Alliance des Peuples Libres devant la tyrannie de l'Ancien, Morwenn le Pourpre, tandis qu'éclate une guerre qui embrasera le continent des Terres de Légendes.
Oyez comment Amalric Tohngor, le Mellyann Deyheemarth, saignera pour que les peuples enfin s'unissent, se sacrifiera pour leur montrer la voie de la victoire, et comment la route de l'Aventure croisera les chemins de la peur, de la haine, mais aussi de l'espoir.
Oyez ces légendes gravées à l'épée dans le roc des vieux royaumes, lorsque le monde était vaste sous les étoiles...
La guerre éclate.
D'un côté, l'Alliance des Peuples Libres, hommes, elfes, nains, homme-oiseaux, qui doivent passer au-delà de leurs différences et faire front commun contre les hordes de gorthaurs, de kobolds, de carnosaures et de grendels, la Légion Pourpre, menée par Morwenn.
De nouvelles forces s'éveillent. Le plus féroce général de Morwenn lève sa propre armée. Les inquisiteurs, les fous du Dieu, voient d'un mauvais œil que la race humaine s'associe aux démons d'elfes ou aux inférieurs nains. Les Semi-Éternels, immenses sorciers ayant participé à la création d'Erya, se révèlent un par un. Les dragons, puissances apocalyptiques, apparaissent à leur tour.
Au centre de toutes les convoitises, de toutes les haines, de tous les espoirs, Amalric suit une route de plus en plus dangereuse, qui pourrait coûter la vie de ses amis, ou la sienne.
On le dit Prophète, on le dit seul capable d'arrêter Morwenn. Mais personne ne lui a dit comment s'y prendre. Personne ne le sait, et pour cause : Amalric n'est qu'un homme, et la Prophétie n'est peut-être bien qu'une fable...
Oyez, aux jours du déclin de la Magie, comment le Prophète se dressa avec l'Alliance des Peuples Libres devant la tyrannie de l'Ancien, Morwenn le Pourpre, tandis qu'éclate une guerre qui embrasera le continent des Terres de Légendes.
Oyez comment Amalric Tohngor, le Mellyann Deyheemarth, saignera pour que les peuples enfin s'unissent, se sacrifiera pour leur montrer la voie de la victoire, et comment la route de l'Aventure croisera les chemins de la peur, de la haine, mais aussi de l'espoir.
Oyez ces légendes gravées à l'épée dans le roc des vieux royaumes, lorsque le monde était vaste sous les étoiles...