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Myrmidon - La série

  • Nombre de tomes :
  • 6
  • Nombre de lecteurs :
  • 3
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Et quand un chapeau de cow-boys lui tombe sur la tête, les flèches se mettent à pleuvoir et les indiens ne sont pas loin. Au gré des changements de costumes, chaque tome de la série emmène Myrmidon et ses jeunes lecteurs de monde en monde. C’est un hommage tendre et acidulé au Little Nemo de Winsor McCay que Loïc Dauvillier et Thierry Martin rendent dans cet album. Les deux auteurs, tous deux spécialistes de la bande dessinée jeunesse, s’associent ici pour la première fois et font profiter les primo-lecteurs de leurs savoir-faire respectifs ! Myrmidon reprend, à la manière de Hugo et Cagoule, des décors simples, des cadrages invariants et des enchaînements cinétiques qui facilitent la lecture des plus jeunes. Grâce à son imaginaire, le jeune lecteur pourra rapidement lire le livre seul, créer le mouvement, comprendre l’histoire et bien évidemment s’identifier au personnage si attachant inventé par Thierry Martin. (Source : Éditions de la Gouttière)
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Description
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Et quand un chapeau de cow-boys lui tombe sur la tête, les flèches se mettent à pleuvoir et les indiens ne sont pas loin. Au gré des changements de costumes, chaque tome de la série emmène Myrmidon et ses jeunes lecteurs de monde en monde. C’est un hommage tendre et acidulé au Little Nemo de Winsor McCay que Loïc Dauvillier et Thierry Martin rendent dans cet album. Les deux auteurs, tous deux spécialistes de la bande dessinée jeunesse, s’associent ici pour la première fois et font profiter les primo-lecteurs de leurs savoir-faire respectifs ! Myrmidon reprend, à la manière de Hugo et Cagoule, des décors simples, des cadrages invariants et des enchaînements cinétiques qui facilitent la lecture des plus jeunes. Grâce à son imaginaire, le jeune lecteur pourra rapidement lire le livre seul, créer le mouvement, comprendre l’histoire et bien évidemment s’identifier au personnage si attachant inventé par Thierry Martin. (Source : Éditions de la Gouttière)
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Et lorsqu’il se retrouve parachuté avec une combinaison d’astronaute, on se doute que les extraterrestres ne sont pas bien loin… Après la trépidante aventure de Myrmidon au pays des Cow-boys, c’est dans l’espace que le lecteur retrouve ce petit personnage. Le duo Dauvillier / Martin, une fois encore, nous plonge entre rêve et réalité grâce à ce décor toujours simple, ce jeu de cadrages entre les cases et ces mouvements dynamiques. Le principe reste donc le même pour le plus grand bonheur des petits et des grands. (Source : Éditions de la Gouttière)
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Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Et lorsqu’il se retrouve parachuté avec une combinaison d’astronaute, on se doute que les extraterrestres ne sont pas bien loin… Après la trépidante aventure de Myrmidon au pays des Cow-boys, c’est dans l’espace que le lecteur retrouve ce petit personnage. Le duo Dauvillier / Martin, une fois encore, nous plonge entre rêve et réalité grâce à ce décor toujours simple, ce jeu de cadrages entre les cases et ces mouvements dynamiques. Le principe reste donc le même pour le plus grand bonheur des petits et des grands. (Source : Éditions de la Gouttière)
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Les deux spécialistes de la bande dessinée jeunesse Loïc Dauvillier et Thierry Martin jouent avec les personnages comme avec les cases. Et ce jeu est impressionnant, surtout pour Myrmidon ! Avec son épée, qu’il apprend à manier avec dextérité, il interagit avec le contour de la case. la case devient décor à part entière. Une antre dans l’antre. (Source : Éditions de la Gouttière)
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Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Les deux spécialistes de la bande dessinée jeunesse Loïc Dauvillier et Thierry Martin jouent avec les personnages comme avec les cases. Et ce jeu est impressionnant, surtout pour Myrmidon ! Avec son épée, qu’il apprend à manier avec dextérité, il interagit avec le contour de la case. la case devient décor à part entière. Une antre dans l’antre. (Source : Éditions de la Gouttière)
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Après avoir affronté des Indiens, fui un drôle de martien, combattu des dragons, Myrmidon s’apprête à prendre la mer pour échapper à ses nouveaux ennemis : des squelettes. Mais est-ce la bonne solution ? Ne va-t-il pas rencontrer des pirates en chemin ? Pour sa quatrième aventure, Myrmidon manie cette fois le sabre avec brio afin d’échapper à ses poursuivants. La nouvelle mise en situation de Myrmidon par Loïc Dauvillier et Thierry Martin permet au jeune lecteur de prendre part à la course-poursuite haletante du héros. Sur terre comme en mer, le petit héros se joue vaillamment des codes de la bande dessinée et de l’aventure ! (Source : Éditions de la Gouttière)
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Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Après avoir affronté des Indiens, fui un drôle de martien, combattu des dragons, Myrmidon s’apprête à prendre la mer pour échapper à ses nouveaux ennemis : des squelettes. Mais est-ce la bonne solution ? Ne va-t-il pas rencontrer des pirates en chemin ? Pour sa quatrième aventure, Myrmidon manie cette fois le sabre avec brio afin d’échapper à ses poursuivants. La nouvelle mise en situation de Myrmidon par Loïc Dauvillier et Thierry Martin permet au jeune lecteur de prendre part à la course-poursuite haletante du héros. Sur terre comme en mer, le petit héros se joue vaillamment des codes de la bande dessinée et de l’aventure ! (Source : Éditions de la Gouttière)
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Vêtu d’une peau de bête et lance en main, Myrmidon se retrouve projeté à l’époque de la Préhistoire, mais attention à l’effrayant tigre aux dents de sabre… Dans ce cinquième opus de la série, Loïc Dauvillier et Thierry Martin permettent, une fois de plus, au jeune lecteur de prendre part à la course-poursuite haletante du héros et de poursuivre sa propre aventure en extrapolant autour de l’épopée amusante de Myrmidon. (Source : Éditions de la Gouttière)
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Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Vêtu d’une peau de bête et lance en main, Myrmidon se retrouve projeté à l’époque de la Préhistoire, mais attention à l’effrayant tigre aux dents de sabre… Dans ce cinquième opus de la série, Loïc Dauvillier et Thierry Martin permettent, une fois de plus, au jeune lecteur de prendre part à la course-poursuite haletante du héros et de poursuivre sa propre aventure en extrapolant autour de l’épopée amusante de Myrmidon. (Source : Éditions de la Gouttière)
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Bien équipé avec son piolet et son costume d’alpiniste, Myrmidon part à l’assaut des sommets… et malgré la roche qui tremble et les impressionnantes rencontres, il n’a pas froid aux yeux ! Au gré des changements de costumes, chaque tome de la série emmène Myrmidon et ses jeunes lecteurs de monde en monde. Dans ce nouvel album particulièrement intéractif, le petit lecteur est invité à tourner son livre pour suivre l’ascension de Myrmidon ! (Source : Éditions de la Gouttière)
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Description
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Bien équipé avec son piolet et son costume d’alpiniste, Myrmidon part à l’assaut des sommets… et malgré la roche qui tremble et les impressionnantes rencontres, il n’a pas froid aux yeux ! Au gré des changements de costumes, chaque tome de la série emmène Myrmidon et ses jeunes lecteurs de monde en monde. Dans ce nouvel album particulièrement intéractif, le petit lecteur est invité à tourner son livre pour suivre l’ascension de Myrmidon ! (Source : Éditions de la Gouttière)

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