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On vous avait pourtant dit de vous en méfier… La vie dans les Ombres, c'est pas comme à la tridéo, omae. C'est du sang, de la sueur et des larmes. Sam Verner va l'apprendre à ses dépends. Pourtant, tout avait bien commencé : un bon job au Japon chez Renraku, une des plus grosses mégacorpos du monde, du pognon, un datajack payé par la boîte, la voie royale. Mais en 2050, tout peut arriver. Sa sœur disparaît de sa vie dans des circonstances troubles. Sam est muté à Seattle, où il se retrouve aux prises avec des shadowrunners qui le tirent de son petit monde confortable et aseptisé. Projeté dans les Ombres, Sam va vite comprendre que sa nouvelle vie comporte plus de questions que de réponses. Qu'est-il réellement arrivé à sa sœur ? Que se passe-t-il dans la Matrice de l'arcologie Renraku ? Pourquoi le monde entier semble-t-il s'être ligué contre lui ? S'il espère survivre entre les machinations corpos, la magie, les elfes – et même les dragons – Sam va vite devoir assimiler les règles du monde des Ombres. Second volume de la nouvelle gamme de romans Shadowrun Vintage, Ne traite jamais avec un dragon (premier volume de la mythique Trilogie des Secrets du pouvoir) a été retraduit en version intégrale pour cette gamme. Son intrigue est étroitement liée aux grands événements du jeu de rôle Shadowrun, également disponible chez Black Book Éditions.
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On vous avait pourtant dit de vous en méfier… La vie dans les Ombres, c'est pas comme à la tridéo, omae. C'est du sang, de la sueur et des larmes. Sam Verner va l'apprendre à ses dépends. Pourtant, tout avait bien commencé : un bon job au Japon chez Renraku, une des plus grosses mégacorpos du monde, du pognon, un datajack payé par la boîte, la voie royale. Mais en 2050, tout peut arriver. Sa sœur disparaît de sa vie dans des circonstances troubles. Sam est muté à Seattle, où il se retrouve aux prises avec des shadowrunners qui le tirent de son petit monde confortable et aseptisé. Projeté dans les Ombres, Sam va vite comprendre que sa nouvelle vie comporte plus de questions que de réponses. Qu'est-il réellement arrivé à sa sœur ? Que se passe-t-il dans la Matrice de l'arcologie Renraku ? Pourquoi le monde entier semble-t-il s'être ligué contre lui ? S'il espère survivre entre les machinations corpos, la magie, les elfes – et même les dragons – Sam va vite devoir assimiler les règles du monde des Ombres. Second volume de la nouvelle gamme de romans Shadowrun Vintage, Ne traite jamais avec un dragon (premier volume de la mythique Trilogie des Secrets du pouvoir) a été retraduit en version intégrale pour cette gamme. Son intrigue est étroitement liée aux grands événements du jeu de rôle Shadowrun, également disponible chez Black Book Éditions.
Choisis bien tes ennemis Avec des ennemis comme ça, pas besoin d'amis Le pouvoir de la magie résonne en Sam Verner lorsque cette dernière revient sur la Terre. Sillonnant les retorses et effrayantes rues de 2050 à la recherche de sa sœur, sa quête le conduira de l’autre côté de l’océan, dans une Angleterre où les druides contrôlent les rues… et le trône. Mais les choses ne sont pas ce qu’elles paraissent être. Sam et ses nouveaux amis des Ombres se retrouvent plongés dans un imbroglio dément dont l’issue est la destruction. Ce n’est que lorsque Sam acceptera son destin de chaman qu’il parviendra à prendre à bras le corps le pouvoir dont il a besoin. Mais ce qui l’attend lors de la confrontation finale entre la technologie et la chair est un secret bien plus noir que tout ce qu’il sait le guetter dans les Ombres… Ce nouveau volume de la nouvelle gamme de romans Shadowrun Vintage, Choisis bien tes ennemis (deuxième volume de la mythique Trilogie des Secrets du pouvoir) a été retraduit en version intégrale pour cette gamme. Son intrigue est étroitement liée aux grands événements du jeu de rôle Shadowrun, également disponible chez Black Book Éditions.
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Choisis bien tes ennemis Avec des ennemis comme ça, pas besoin d'amis Le pouvoir de la magie résonne en Sam Verner lorsque cette dernière revient sur la Terre. Sillonnant les retorses et effrayantes rues de 2050 à la recherche de sa sœur, sa quête le conduira de l’autre côté de l’océan, dans une Angleterre où les druides contrôlent les rues… et le trône. Mais les choses ne sont pas ce qu’elles paraissent être. Sam et ses nouveaux amis des Ombres se retrouvent plongés dans un imbroglio dément dont l’issue est la destruction. Ce n’est que lorsque Sam acceptera son destin de chaman qu’il parviendra à prendre à bras le corps le pouvoir dont il a besoin. Mais ce qui l’attend lors de la confrontation finale entre la technologie et la chair est un secret bien plus noir que tout ce qu’il sait le guetter dans les Ombres… Ce nouveau volume de la nouvelle gamme de romans Shadowrun Vintage, Choisis bien tes ennemis (deuxième volume de la mythique Trilogie des Secrets du pouvoir) a été retraduit en version intégrale pour cette gamme. Son intrigue est étroitement liée aux grands événements du jeu de rôle Shadowrun, également disponible chez Black Book Éditions.
VO : Find your own truth ! Sam Verner, le puissant chaman chien, doit impérativement trouver un antidote pour Janice sous peine de la voir irrémédiablement métamorphosée en effroyable Wendigo. Seule l'Opale sacrée lui permettrait de mener à bien le rituel pour sauver sa soeur. Hélas, en s'emparant de l'Opale, les runners ont libéré par mégarde une mystérieuse puissance captive depuis des millénaires. Et le monde s'assombrit...
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VO : Find your own truth ! Sam Verner, le puissant chaman chien, doit impérativement trouver un antidote pour Janice sous peine de la voir irrémédiablement métamorphosée en effroyable Wendigo. Seule l'Opale sacrée lui permettrait de mener à bien le rituel pour sauver sa soeur. Hélas, en s'emparant de l'Opale, les runners ont libéré par mégarde une mystérieuse puissance captive depuis des millénaires. Et le monde s'assombrit...
Dirk Montgomery connaît tous les pièges de la rue. Enfin, c'est ce qu'il croit ! Il n'est pour rien dans la mort de Lolita Yzerman ; mais tout prouve que c'est lui l'assassin. C'est donc à lui, et à lui seul, de parer le coup. Son enquête le mène à la nouvelle puce hallucinogène qui fait fureur. Le grille-neuronnes, comme disent les accrocs. Un truc vraiment génial, à ceci près qu'on y laisse son cerveau... et que cette petite merveille pourrait bien être aussi une arme secrète. Montgomery se jette dans la mêlée, prêt à tout pour sauver sa peau... et son âme !
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Dirk Montgomery connaît tous les pièges de la rue. Enfin, c'est ce qu'il croit ! Il n'est pour rien dans la mort de Lolita Yzerman ; mais tout prouve que c'est lui l'assassin. C'est donc à lui, et à lui seul, de parer le coup. Son enquête le mène à la nouvelle puce hallucinogène qui fait fureur. Le grille-neuronnes, comme disent les accrocs. Un truc vraiment génial, à ceci près qu'on y laisse son cerveau... et que cette petite merveille pourrait bien être aussi une arme secrète. Montgomery se jette dans la mêlée, prêt à tout pour sauver sa peau... et son âme !
Ce matin-là, Peter Claris, quinze ans, se réveille avec d'énormes membres verdâtres, un corps qui dépasse les deux mètres, et un cerveau qui a perdu un peu de son brillant Un Troll, voilà ce qu'il est en train de devenir. A Chicago, en 2053, il y a mieux comme perspective... Peter se retrouve en train d'errer dans les ombres et rencontre de curieux lascars. Quand on est rejeté par tout le monde, on peut avoir envie de devenir un vrai dur, qui dégaine en un éclair et qui réfléchit une fois par an. C'est la voie la plus facile. Mais Peter est un petit gars plutôt malin. Réfléchir, il sait faire. Dégainer aussi d'ailleurs.
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Ce matin-là, Peter Claris, quinze ans, se réveille avec d'énormes membres verdâtres, un corps qui dépasse les deux mètres, et un cerveau qui a perdu un peu de son brillant Un Troll, voilà ce qu'il est en train de devenir. A Chicago, en 2053, il y a mieux comme perspective... Peter se retrouve en train d'errer dans les ombres et rencontre de curieux lascars. Quand on est rejeté par tout le monde, on peut avoir envie de devenir un vrai dur, qui dégaine en un éclair et qui réfléchit une fois par an. C'est la voie la plus facile. Mais Peter est un petit gars plutôt malin. Réfléchir, il sait faire. Dégainer aussi d'ailleurs.
Au cours de sa jeune vie, l'ork nommé Kham aura au moins appris à se méfier des dragons. Et s'il était tenté de l'oublier, son bras cybernétique bon marché, séquelle d'une mission risquée, lui rafraîchirait la mémoire. Aujourd'hui, à nouveau, ça flingue à tout va dans les ombres. Parce qu'il lui faut nourrir sa famille, Kham met le doigt dans un engrenage mortel. Mais ce coup-ci, ce sont les elfes, ennemis ancestraux des dragons, qui se révéleront dangereux à fréquenter !
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Au cours de sa jeune vie, l'ork nommé Kham aura au moins appris à se méfier des dragons. Et s'il était tenté de l'oublier, son bras cybernétique bon marché, séquelle d'une mission risquée, lui rafraîchirait la mémoire. Aujourd'hui, à nouveau, ça flingue à tout va dans les ombres. Parce qu'il lui faut nourrir sa famille, Kham met le doigt dans un engrenage mortel. Mais ce coup-ci, ce sont les elfes, ennemis ancestraux des dragons, qui se révéleront dangereux à fréquenter !
DANS les rues de Londres, même en 2054, le brouillard est toujours aussi épais et angoissant. C'est que les ombres se sont étendues sur l'Angleterre, comme sur le reste du monde. Et s'il n'y avait que ça ! De l'antique époque de la reine Victoria, voilà que ressurgit un tueur sadique dont les atrocités hantent toujours les mémoires. Il était insaisissable, sans pitié, froid comme la mort et plus rusé que tous ceux qui le poursuivaient. Mauvaise nouvelle, il n'a pas changé d'un iota ! À première vue, les cinq runners plus ou moins minables qui le traquent vont se ramasser le bide du siècle ! Quelqu'un veut parier cinq nuyens sur le contraire ?
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DANS les rues de Londres, même en 2054, le brouillard est toujours aussi épais et angoissant. C'est que les ombres se sont étendues sur l'Angleterre, comme sur le reste du monde. Et s'il n'y avait que ça ! De l'antique époque de la reine Victoria, voilà que ressurgit un tueur sadique dont les atrocités hantent toujours les mémoires. Il était insaisissable, sans pitié, froid comme la mort et plus rusé que tous ceux qui le poursuivaient. Mauvaise nouvelle, il n'a pas changé d'un iota ! À première vue, les cinq runners plus ou moins minables qui le traquent vont se ramasser le bide du siècle ! Quelqu'un veut parier cinq nuyens sur le contraire ?
Lorsque les corporations partent en guerre, même les Ombres n’y peuvent rien Sly, deckeuse reconvertie en Johnson, ne sait pas qu’elle est sur le point de déclencher une guerre corporatiste mondiale lorsqu’elle télécharge ce fichier donné en bonus d’un run matriciel de routine. Quels secrets renferment donc ces données ? Et pourquoi les corpos semblent-elles prêtes à tout pour mettre la main dessus ? Falcon, lui, est un gamin des rues, un ganger, en quête de visions, comme le disaient ses ancêtres amérindiens dont il aimerait tant suivre la tradition magique. La voie des totems. Mais, à défaut de totem, c’est au détour d’une ruelle du plexe qu’il va faire la rencontre d’un runner chevronné qui va l’entraîner dans les Ombres. Ne joue-t-il pas plus qu’il ne peut miser à cette table ? Et est-il destiné à entendre le chant des totems, ou à rester un gamin des rues ? Par la force des choses, ces deux-là vont devoir œuvrer de concert et se confronter aux plus puissantes mégacorporations du monde. Mais comment deux individus isolés pourraient-ils tenir face à de telles entités ? S’ils comptent s’en sortir, il leur faudra étreindre à bras-le-corps la face cachée du Sixième Monde. Nouveau volume de la gamme de romans Shadowrun Vintage, Jeux d’Ombres est la réédition, en version intégrale, du roman paru en français sous le titre Jeu d’Ombres. Son intrigue est étroitement liée aux grands événements du jeu de rôle Shadowrun, également disponible chez Black Book Éditions.
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Lorsque les corporations partent en guerre, même les Ombres n’y peuvent rien Sly, deckeuse reconvertie en Johnson, ne sait pas qu’elle est sur le point de déclencher une guerre corporatiste mondiale lorsqu’elle télécharge ce fichier donné en bonus d’un run matriciel de routine. Quels secrets renferment donc ces données ? Et pourquoi les corpos semblent-elles prêtes à tout pour mettre la main dessus ? Falcon, lui, est un gamin des rues, un ganger, en quête de visions, comme le disaient ses ancêtres amérindiens dont il aimerait tant suivre la tradition magique. La voie des totems. Mais, à défaut de totem, c’est au détour d’une ruelle du plexe qu’il va faire la rencontre d’un runner chevronné qui va l’entraîner dans les Ombres. Ne joue-t-il pas plus qu’il ne peut miser à cette table ? Et est-il destiné à entendre le chant des totems, ou à rester un gamin des rues ? Par la force des choses, ces deux-là vont devoir œuvrer de concert et se confronter aux plus puissantes mégacorporations du monde. Mais comment deux individus isolés pourraient-ils tenir face à de telles entités ? S’ils comptent s’en sortir, il leur faudra étreindre à bras-le-corps la face cachée du Sixième Monde. Nouveau volume de la gamme de romans Shadowrun Vintage, Jeux d’Ombres est la réédition, en version intégrale, du roman paru en français sous le titre Jeu d’Ombres. Son intrigue est étroitement liée aux grands événements du jeu de rôle Shadowrun, également disponible chez Black Book Éditions.
Si tu évites les dragons, les mages Et la glace, pas de problèmes ! Avec l'âge, tout s'use, les muscles comme les implants cybernétiques. Prudent Jason Chase a dévidé de se ranger des Ombres avant qu'il ne soit trop tard. Pourquoi mourir quand on peut prendre la tangente ! Manque de chance, les choses ne sont pas si simples. Avec un passé comme le sien, comment rester insensible quand les terroristes traquent un jeune fille pour la tuer ? Rassemblant tout ce qui lui reste de force — font plus d »un jeune samouraï des rues se satisferait — Chase repart sur le sentier de la guerre. Une mauvaise nouvelle pour certains.
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Si tu évites les dragons, les mages Et la glace, pas de problèmes ! Avec l'âge, tout s'use, les muscles comme les implants cybernétiques. Prudent Jason Chase a dévidé de se ranger des Ombres avant qu'il ne soit trop tard. Pourquoi mourir quand on peut prendre la tangente ! Manque de chance, les choses ne sont pas si simples. Avec un passé comme le sien, comment rester insensible quand les terroristes traquent un jeune fille pour la tuer ? Rassemblant tout ce qui lui reste de force — font plus d »un jeune samouraï des rues se satisferait — Chase repart sur le sentier de la guerre. Une mauvaise nouvelle pour certains.
Les humains la connaissait sous le nom de Striper. Ils savent qu'elle est asiatique, terriblement séduisante et plus dangereuse qu'un serpent. Au cœur des ombres, Striper est à l'aise comme un fauve dans la savane. Mais les prédateurs la guettent aussi, certains ayant des pouvoirs très supérieurs aux siens. Ce sont ceux-là qui désirent la voir morte. À la pleine lune, quand la partie animale de Striper s'éveille, un vrai fauve rôde dans les rues. Qui survivra à ce jeu de mort ? Et qui osera traquer la tigresse ?
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Les humains la connaissait sous le nom de Striper. Ils savent qu'elle est asiatique, terriblement séduisante et plus dangereuse qu'un serpent. Au cœur des ombres, Striper est à l'aise comme un fauve dans la savane. Mais les prédateurs la guettent aussi, certains ayant des pouvoirs très supérieurs aux siens. Ce sont ceux-là qui désirent la voir morte. À la pleine lune, quand la partie animale de Striper s'éveille, un vrai fauve rôde dans les rues. Qui survivra à ce jeu de mort ? Et qui osera traquer la tigresse ?
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Méfie-toi des rues de Seattle, samouraï! Mais si tu veux te faire trouer la peau, ton cadavre ne se sentira pas seul à la morgue, parole de spécialiste! Les gangs dévorent la ville comme un chancre, et les mecs de Lone Star en uniforme regardent ailleurs. Contre un cancer généralisé, tu ferais quoi, avec juste de l'aspirine pour médicament? Je m'appelle Rick. Rick Larson. Depuis le temps que je bosse en douce pour la "Star" - une taupe infiltrée chez les Cutters, le plus pourris des fumiers - je suis plutôt devenu du genre Interféron. Mais si tout finit par péter, comme ça se profile, qui en prendra plein la gueule pour pas un rond, d'après toi, l'ami?
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Méfie-toi des rues de Seattle, samouraï! Mais si tu veux te faire trouer la peau, ton cadavre ne se sentira pas seul à la morgue, parole de spécialiste! Les gangs dévorent la ville comme un chancre, et les mecs de Lone Star en uniforme regardent ailleurs. Contre un cancer généralisé, tu ferais quoi, avec juste de l'aspirine pour médicament? Je m'appelle Rick. Rick Larson. Depuis le temps que je bosse en douce pour la "Star" - une taupe infiltrée chez les Cutters, le plus pourris des fumiers - je suis plutôt devenu du genre Interféron. Mais si tout finit par péter, comme ça se profile, qui en prendra plein la gueule pour pas un rond, d'après toi, l'ami?
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : En 2055, Newark est un cauchemar urbain peuplé de hordes d'indigents sans existence légale. Rico y habite, et c'est la qu'il recrute son équipe : Shank, Thorvin, Piper et le chamane Bandit. Leur mission : libérer un homme du contrat d'esclavage qui le lie à ses employeurs. Rien de plus simple en apparence. Et pourtant Rico devra garder ses hommes en vie à travers un labyrinthe d'intrigues corpos. Sans perdre son honneur, surtout! Car à Newark, c'est la seul chose qui différencie un homme des chiens qui , comme lui, vivent et meurent dans la rue...
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : En 2055, Newark est un cauchemar urbain peuplé de hordes d'indigents sans existence légale. Rico y habite, et c'est la qu'il recrute son équipe : Shank, Thorvin, Piper et le chamane Bandit. Leur mission : libérer un homme du contrat d'esclavage qui le lie à ses employeurs. Rien de plus simple en apparence. Et pourtant Rico devra garder ses hommes en vie à travers un labyrinthe d'intrigues corpos. Sans perdre son honneur, surtout! Car à Newark, c'est la seul chose qui différencie un homme des chiens qui , comme lui, vivent et meurent dans la rue...
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Mage itinérant et shadowruner à ses heures, Serrin Shamandar est en cavale. Fuyant New York, il espère se réfugier en Europe. Mais quelqu'un est déterminé à avoir sa peau. Le problème, c'est qu'il ignore qui et pourquoi. Avec Michael, un decker brillantissime, et Tom, un samouraï troll névrosé, Serrin se lance dans une terrible course contre la mort. Car son mystérieux ennemi a un objectif effarant de simplicité : exterminer l'humanité! Et voila 300 ans qu'il attend de mettre son plan à exécution...
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Mage itinérant et shadowruner à ses heures, Serrin Shamandar est en cavale. Fuyant New York, il espère se réfugier en Europe. Mais quelqu'un est déterminé à avoir sa peau. Le problème, c'est qu'il ignore qui et pourquoi. Avec Michael, un decker brillantissime, et Tom, un samouraï troll névrosé, Serrin se lance dans une terrible course contre la mort. Car son mystérieux ennemi a un objectif effarant de simplicité : exterminer l'humanité! Et voila 300 ans qu'il attend de mettre son plan à exécution...
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Rejeton d'un des maîtres du monde corpo, Mitch Truman s'est évanoui dans la nature. Rien de plus normal quand on est amoureux et que vos parents vous mettent des bâtons dans les roues. Pour Kyles Teller, un mage spécialisé dans la recherche des personnes disparues, cette affaire fleure bon l'argent facile. Mais à Chicago, en 2055, les parfums masquent souvent l'odeur de la pourriture. Flanqué d'un Roméo décérébré et d'une Juliette mante religieuse, Kyle a vite l'impression d'avoir semé la panique dans un nid de cafards. S'il savait à quel point cette image est adéquate!
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Rejeton d'un des maîtres du monde corpo, Mitch Truman s'est évanoui dans la nature. Rien de plus normal quand on est amoureux et que vos parents vous mettent des bâtons dans les roues. Pour Kyles Teller, un mage spécialisé dans la recherche des personnes disparues, cette affaire fleure bon l'argent facile. Mais à Chicago, en 2055, les parfums masquent souvent l'odeur de la pourriture. Flanqué d'un Roméo décérébré et d'une Juliette mante religieuse, Kyle a vite l'impression d'avoir semé la panique dans un nid de cafards. S'il savait à quel point cette image est adéquate!
Loin de la matrice et des ombres, Tikki la tigresse-garou veille jalousement sur le fruit de ses entrailles. Pour lui faire quitter sa forêt, il faudrait une catastrophe... qui se produit quand trois shadowrunners, des elfes, la criblent de balles et enlèvent son petit. Aussitôt ses chairs régénérées, Tikki traque les ravisseurs. Délaissant la fourrure et les griffes, elle redevient l'impitoyable Striper. Mais la ville a changé. Les rues sont toujours dangereuses et la violence fleurit dans les bureaux, où les comptables ont la "gâchette" plus facile que les samouraïs et les mages de combat. Un dernier défi pour Striper ? Ou un piège mortel pour Tikki ?
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Loin de la matrice et des ombres, Tikki la tigresse-garou veille jalousement sur le fruit de ses entrailles. Pour lui faire quitter sa forêt, il faudrait une catastrophe... qui se produit quand trois shadowrunners, des elfes, la criblent de balles et enlèvent son petit. Aussitôt ses chairs régénérées, Tikki traque les ravisseurs. Délaissant la fourrure et les griffes, elle redevient l'impitoyable Striper. Mais la ville a changé. Les rues sont toujours dangereuses et la violence fleurit dans les bureaux, où les comptables ont la "gâchette" plus facile que les samouraïs et les mages de combat. Un dernier défi pour Striper ? Ou un piège mortel pour Tikki ?
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Ex-flic de Lone Star reconverti dans les Ombres, Dirk Montgomery connaît tous les pièges de Seattle et de Cheyenne. En vieux renard, il sait quand prendre des risques et quand battre en retraite. Mais lorsqu’un cadre corpo exige le remboursement d'une dette, son univers s'écroule. Dans certaines sphères, trop hautes pour le commun des mortels, les vieilles règles ne s'appliquent plus. Parachuté à Hawaï, paradis tropical qui dissimule un enfer, le runner mobilise ses talents pour résister à ses adversaires : les mégacorpos, le gourvernement, les rebelles et les yakusas. Sans parler des dragons, des elfes... et de quelques anciens ennemis!
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Ex-flic de Lone Star reconverti dans les Ombres, Dirk Montgomery connaît tous les pièges de Seattle et de Cheyenne. En vieux renard, il sait quand prendre des risques et quand battre en retraite. Mais lorsqu’un cadre corpo exige le remboursement d'une dette, son univers s'écroule. Dans certaines sphères, trop hautes pour le commun des mortels, les vieilles règles ne s'appliquent plus. Parachuté à Hawaï, paradis tropical qui dissimule un enfer, le runner mobilise ses talents pour résister à ses adversaires : les mégacorpos, le gourvernement, les rebelles et les yakusas. Sans parler des dragons, des elfes... et de quelques anciens ennemis!
NO ONE HAS EVER SEEN ANYTHING LIKE THIS…Aina remembers the world of centuries ago—she was there. Now she's here in the Awakened era of shadowrunners and simulations, magic and metas. And she may have brought an old nemesis with her...This new evil is as ancient and powerful as time. It does not bend before assassins, megacorps, shamans, or dragons. Aina, Harlequin, and their fellow immortal elves might have the power to stop it...but will she be able to convince them to join the battle before it’s too late?
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NO ONE HAS EVER SEEN ANYTHING LIKE THIS…Aina remembers the world of centuries ago—she was there. Now she's here in the Awakened era of shadowrunners and simulations, magic and metas. And she may have brought an old nemesis with her...This new evil is as ancient and powerful as time. It does not bend before assassins, megacorps, shamans, or dragons. Aina, Harlequin, and their fellow immortal elves might have the power to stop it...but will she be able to convince them to join the battle before it’s too late?
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Shadowrunners virtuel, Andy s'amuse volontiers dans la Matrice. Rien de grave, pense-t-il, jusqu'au jour où son chemin croise celui d'une équipe d'authentiques baroudeurs informatiques. Compromis dans une affaire de piratage, le jeune homme est obligé de disparaître dans les Ombres. Sans identité, privé de passé, dépourvu d'avenir, quel espoir lui reste-t-il? Pendant ce temps, le major Tom Rocquette, son demi-frère, reçoit l'ordre de massacrer les manifestants de l'Armée de la Compensation, qui se contentent pourtant de réclamer justice. Quand Andy et Tom se retrouvent, deux questions se posent. Qui sont les vrais méchants? Et les deux frères doivent-ils essayer de sauver l'UCAS, ou leur peau?
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Shadowrunners virtuel, Andy s'amuse volontiers dans la Matrice. Rien de grave, pense-t-il, jusqu'au jour où son chemin croise celui d'une équipe d'authentiques baroudeurs informatiques. Compromis dans une affaire de piratage, le jeune homme est obligé de disparaître dans les Ombres. Sans identité, privé de passé, dépourvu d'avenir, quel espoir lui reste-t-il? Pendant ce temps, le major Tom Rocquette, son demi-frère, reçoit l'ordre de massacrer les manifestants de l'Armée de la Compensation, qui se contentent pourtant de réclamer justice. Quand Andy et Tom se retrouvent, deux questions se posent. Qui sont les vrais méchants? Et les deux frères doivent-ils essayer de sauver l'UCAS, ou leur peau?
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Michael Sutherland, un Decker endurci, a surfé sur les réseaux secrets des plus grandes corpos. Quand un cadre de Renraku l'appelle au secours, il lui faut dix secondes pour comprendre qu'il ne s'agit pas d'une crise ordinaire. Primo le cinglé qu'il doit affronter a inventé un virus informatique incroyablement sophistiqué... Secundo, il menace de le semer aux quatre vents si on ne lui verse pas une fortune. Tertio, ce foutu salaud se prend pour la réincarnation de Léonard de Vinci! Avec l'aide du sorcier elfe Serrin Shamandar, Shuterland a dix jours pour sauver la Matrice.
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Michael Sutherland, un Decker endurci, a surfé sur les réseaux secrets des plus grandes corpos. Quand un cadre de Renraku l'appelle au secours, il lui faut dix secondes pour comprendre qu'il ne s'agit pas d'une crise ordinaire. Primo le cinglé qu'il doit affronter a inventé un virus informatique incroyablement sophistiqué... Secundo, il menace de le semer aux quatre vents si on ne lui verse pas une fortune. Tertio, ce foutu salaud se prend pour la réincarnation de Léonard de Vinci! Avec l'aide du sorcier elfe Serrin Shamandar, Shuterland a dix jours pour sauver la Matrice.
PLAYED FOR A SUCKER... When ace shadowrunner Jack Skater leads his team of commandos in a raid on an elven ocean freighter, things get a little sticky. Yakuza hitmen crash the party, and then a Japanese shaman whips up a titanic sea creature just to make sure nobody gets out alive. Now, having escaped with his troops by the skin of their teeth, Skater wants to find out who set him up. But it isn't going to be easy. Because the runners are stuck up to their pointy ears in a sinister super-scheme that involves Skater's ex-wife, two elven gene corporations, a ruthless mafioso named McKenzie, and stolen data disks containing secrets worth killing for. It's a high-tech mega-mess with no way out. And as a ghastly virus hits Seattle, unleashing hordes of homicidal cannibals onto the streets, Skater and company have to bring in some heavy artillery just to stay alive....
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PLAYED FOR A SUCKER... When ace shadowrunner Jack Skater leads his team of commandos in a raid on an elven ocean freighter, things get a little sticky. Yakuza hitmen crash the party, and then a Japanese shaman whips up a titanic sea creature just to make sure nobody gets out alive. Now, having escaped with his troops by the skin of their teeth, Skater wants to find out who set him up. But it isn't going to be easy. Because the runners are stuck up to their pointy ears in a sinister super-scheme that involves Skater's ex-wife, two elven gene corporations, a ruthless mafioso named McKenzie, and stolen data disks containing secrets worth killing for. It's a high-tech mega-mess with no way out. And as a ghastly virus hits Seattle, unleashing hordes of homicidal cannibals onto the streets, Skater and company have to bring in some heavy artillery just to stay alive....
Grâce à leur lien simsense, les Motards de Combat Jonathon et Tamara écrasent tous leurs adversaires. Couverts de gloire et d'argent, les deux elfes vivent un rêve éveillé. Mais leur bonheur vole en éclats quand Tamara est tuée par Dougan Rose, un coureur qui confond le sport et la guerre. Ayant vécu la fin de son amie à travers le lien simsense, Jonathon a l'étrange sentiment d'avoir assisté... à sa première mort. Sonné par l'expérience, s'apercevra-t-il à temps que Rose et les corpos qui le manipulent préparent activement La deuxième ?
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Grâce à leur lien simsense, les Motards de Combat Jonathon et Tamara écrasent tous leurs adversaires. Couverts de gloire et d'argent, les deux elfes vivent un rêve éveillé. Mais leur bonheur vole en éclats quand Tamara est tuée par Dougan Rose, un coureur qui confond le sport et la guerre. Ayant vécu la fin de son amie à travers le lien simsense, Jonathon a l'étrange sentiment d'avoir assisté... à sa première mort. Sonné par l'expérience, s'apercevra-t-il à temps que Rose et les corpos qui le manipulent préparent activement La deuxième ?
A CONJURED KILLER IS LOOSE… Life on the streets of 21st-century Seattle can be tough, especially for a young ork like Pita. And it gets a lot tougher when she witnesses a corporate mage murdered by the violent spirit he just conjured from another dimension. Now she's in a heap of trouble with the dead mage's employer, an organization with something to hide. Fortunately, KKRU reporter Carla Harris is in a position to help. Carla needs a big story to give her career some juice, and Pita's predicament might be the ticket. Because Pita's pursuer—MCT, the megacorp computer firm—has hired the heavy hand of the Yakuza crime organization as muscle, things heat up pretty fast. Moreover, the entity that MCT’s mage foolishly summoned is very, very old, and unlike any power on earth. It has infiltrated the telecommunications matrix with devilish cunning—and unless Pita can thwart it with her newly acquired magical powers, Seattle’s—and the entire Sixth World’s—throat will be wide open for the cutting...
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A CONJURED KILLER IS LOOSE… Life on the streets of 21st-century Seattle can be tough, especially for a young ork like Pita. And it gets a lot tougher when she witnesses a corporate mage murdered by the violent spirit he just conjured from another dimension. Now she's in a heap of trouble with the dead mage's employer, an organization with something to hide. Fortunately, KKRU reporter Carla Harris is in a position to help. Carla needs a big story to give her career some juice, and Pita's predicament might be the ticket. Because Pita's pursuer—MCT, the megacorp computer firm—has hired the heavy hand of the Yakuza crime organization as muscle, things heat up pretty fast. Moreover, the entity that MCT’s mage foolishly summoned is very, very old, and unlike any power on earth. It has infiltrated the telecommunications matrix with devilish cunning—and unless Pita can thwart it with her newly acquired magical powers, Seattle’s—and the entire Sixth World’s—throat will be wide open for the cutting...
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Machiko est l'ajointe du chef des Serpents Verts, un corps d'élite composé d'elfes qui ont juré de défendre au périls de leur vie le président de Nagato Corpo. Après la mort de son supérieur, abattu lors d'une série d'attaques visant les Serpents, la jeune elfe reçoit une promotion inattendu. Sachant qu'un seul ennemi - le géant Fuchi! - est assez puissant pour lancer ces opérations, la jeune elfe sera-t-elle à la hauteur? Une question qui en entraîne une autre : quels enjeux titanesques ont poussé Fuchi à prendre ce risque? Car une guerre ouverte entre les corpos conduirait à l'écroulement de l'économie moderne fondée sur la Matrice.
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Machiko est l'ajointe du chef des Serpents Verts, un corps d'élite composé d'elfes qui ont juré de défendre au périls de leur vie le président de Nagato Corpo. Après la mort de son supérieur, abattu lors d'une série d'attaques visant les Serpents, la jeune elfe reçoit une promotion inattendu. Sachant qu'un seul ennemi - le géant Fuchi! - est assez puissant pour lancer ces opérations, la jeune elfe sera-t-elle à la hauteur? Une question qui en entraîne une autre : quels enjeux titanesques ont poussé Fuchi à prendre ce risque? Car une guerre ouverte entre les corpos conduirait à l'écroulement de l'économie moderne fondée sur la Matrice.
TOO HOT TO HANDLE… For Two Bears, a dwarf mercenary accustomed to running the shadows, the job sounded like an easy way to make a huge stack of cash: track down and discover the meaning of the word “IronHell.” But when the decker he approaches for help gets her brain fried on the Matrix, Two Bears konws he's up to his stout little shoulders in drek. TOO COOL TO GIVE UP… Realizing that IronHell must be the title of something—or somebody—very powerful, Two Bears looks for some backup to make sure he gets through this job alive. He lines up a street troll called Thumbs, a slick decker named Silver, a suit-wearing samurai called Delphia, and Moonfeather, a magic-wielding disciple of the Cat totem. Together they blast their way through a stream of megacorp] operatives, giant meta-beasts, and high-tech pirates, desperate to unravel the incredible secret of IronHell—before it unravels the entire Sixth World...
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TOO HOT TO HANDLE… For Two Bears, a dwarf mercenary accustomed to running the shadows, the job sounded like an easy way to make a huge stack of cash: track down and discover the meaning of the word “IronHell.” But when the decker he approaches for help gets her brain fried on the Matrix, Two Bears konws he's up to his stout little shoulders in drek. TOO COOL TO GIVE UP… Realizing that IronHell must be the title of something—or somebody—very powerful, Two Bears looks for some backup to make sure he gets through this job alive. He lines up a street troll called Thumbs, a slick decker named Silver, a suit-wearing samurai called Delphia, and Moonfeather, a magic-wielding disciple of the Cat totem. Together they blast their way through a stream of megacorp] operatives, giant meta-beasts, and high-tech pirates, desperate to unravel the incredible secret of IronHell—before it unravels the entire Sixth World...
NEVER TELL YOUR SECRETS TO A DEAD MAN… Somebody just aced the dragon Dunkelzahn, and one of the mysterious links to the assassination is flat on his back in slab city: a double agent with two identities—both out of commission. Now he’s the most-wanted stiff in Tacoma. Jack Skater’s mission? Sleaze past the high-tech funeral security, outwit the Knight Errants, cop the stiff, and keep it on ice long enough to get the answer to the shadowrunners’ life-and-death question: what’s so hot about a stone-cold corpse? And that isn’t all that’s dropped Skater hoop-deep in drek—the UCAS Secret Service is also after the dead man’s secret—and the government blue crews are prepared to terminate anyone in sight to get to it first...
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NEVER TELL YOUR SECRETS TO A DEAD MAN… Somebody just aced the dragon Dunkelzahn, and one of the mysterious links to the assassination is flat on his back in slab city: a double agent with two identities—both out of commission. Now he’s the most-wanted stiff in Tacoma. Jack Skater’s mission? Sleaze past the high-tech funeral security, outwit the Knight Errants, cop the stiff, and keep it on ice long enough to get the answer to the shadowrunners’ life-and-death question: what’s so hot about a stone-cold corpse? And that isn’t all that’s dropped Skater hoop-deep in drek—the UCAS Secret Service is also after the dead man’s secret—and the government blue crews are prepared to terminate anyone in sight to get to it first...
LET THE GAMES BEGIN Mama Grande streaked through Leni's life like a bad dream. She arrived out of nowhere, claiming to be the ex-Lone Star detective's grandmother. She prophesied rivers of blood and an earth in flames. But her murder was even more bizarre: she died at the hands of two Yucatán missionaries hiding a secret of the Gods. With combat biker wannabe Rafael in tow, Leni dives into Mama Grande's past... and hurtles into the dark heart of Aztlan - where human sacrifice is all the rage, and where ancient ceremonial games could trigger the end of the world. Are they crazy cultists of true harbingers of doom? The closer Leni and Rafael get to the answer, the nearer they move to the brink of oblivion. Either way, their futures could be cancelled....
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LET THE GAMES BEGIN Mama Grande streaked through Leni's life like a bad dream. She arrived out of nowhere, claiming to be the ex-Lone Star detective's grandmother. She prophesied rivers of blood and an earth in flames. But her murder was even more bizarre: she died at the hands of two Yucatán missionaries hiding a secret of the Gods. With combat biker wannabe Rafael in tow, Leni dives into Mama Grande's past... and hurtles into the dark heart of Aztlan - where human sacrifice is all the rage, and where ancient ceremonial games could trigger the end of the world. Are they crazy cultists of true harbingers of doom? The closer Leni and Rafael get to the answer, the nearer they move to the brink of oblivion. Either way, their futures could be cancelled....
A MEGABYTE BLOW-OUT IN 21ST CENTURY BOSTON... He awoke in a body bag, his brain fried, a black hole where his memory should be. If not for the cool carbon-fiber blade concealed in the bones of his arm, he would've been dead for sure. But Michael Bishop--a.k.a. Babel, messiah of the Matrix--is back in the game. Renraku Computer Systems has defied the accords of the Corporate Court. Now they must decipher the secrets of the otaku--and Babel is the technoshaman reborn for the job. But netwalking in the shadows of the electron jungle means initiation into deadly megacorporate intrigue--and discovering more about Babel's own team than he fears he should know. As allies become adversaries, Babel breaks through dreaded black ice security to find a doorway to the future--and signs of a corp war looming on the horizon--one that could destroy the technoworld and beyond...forever.
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A MEGABYTE BLOW-OUT IN 21ST CENTURY BOSTON... He awoke in a body bag, his brain fried, a black hole where his memory should be. If not for the cool carbon-fiber blade concealed in the bones of his arm, he would've been dead for sure. But Michael Bishop--a.k.a. Babel, messiah of the Matrix--is back in the game. Renraku Computer Systems has defied the accords of the Corporate Court. Now they must decipher the secrets of the otaku--and Babel is the technoshaman reborn for the job. But netwalking in the shadows of the electron jungle means initiation into deadly megacorporate intrigue--and discovering more about Babel's own team than he fears he should know. As allies become adversaries, Babel breaks through dreaded black ice security to find a doorway to the future--and signs of a corp war looming on the horizon--one that could destroy the technoworld and beyond...forever.
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Shadowrunner d'élite, Wolfgang Kies a pour "compagnon" un esprit qui l'incite à se transformer en loup-garou dès qu'il est en danger. Son seul ami, le magicien elfe Richard Raven, connaît son secret et l'aide à lutter contre la tentation. Ensemble, ils ont affronté et vaincu les pires malfaiteurs de Seattle. Mais Etienne La Plante semble être un morceau trop gros à avaler, même pour eux. Avec son armée de samouraï des rues et des tueurs cybermodifiés, il menace de s'appropier la ville et de terroriser ses habitants. Pour le neutraliser, Wolf sera-t-il contraint d’apprivoiser la bête qui se tapit en lui?
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Shadowrunner d'élite, Wolfgang Kies a pour "compagnon" un esprit qui l'incite à se transformer en loup-garou dès qu'il est en danger. Son seul ami, le magicien elfe Richard Raven, connaît son secret et l'aide à lutter contre la tentation. Ensemble, ils ont affronté et vaincu les pires malfaiteurs de Seattle. Mais Etienne La Plante semble être un morceau trop gros à avaler, même pour eux. Avec son armée de samouraï des rues et des tueurs cybermodifiés, il menace de s'appropier la ville et de terroriser ses habitants. Pour le neutraliser, Wolf sera-t-il contraint d’apprivoiser la bête qui se tapit en lui?
LIFE SPAN: 12 MINUTES It started out as a simple Matrix run, but now five deckers are trapped inside a nightmarish virtual landscape where jacking out is an impossibility—and what waits has all the hallmarks of the afterlife: tunnels of brilliant light, greetings from long-dead friends and family...and the terrifying sense of being juggled between Heaven and Hell. But in this computer-generated netherworld, there is only one thing that can be trusted. And it isn't the senses.... ...THE COUNTDOWN BEGINS It’s the uncommon experience the deckers all share: a near brush with death. It has brought them together in this hell-raising realm and under the influence of a twisted intelligence with diabolical plans for the unwary travelers in grid-time. Having their minds and souls extinguished before the Matrix-scape crashdown is only the beginning of the puzzle. Discovering why will be the end. A dead end.
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LIFE SPAN: 12 MINUTES It started out as a simple Matrix run, but now five deckers are trapped inside a nightmarish virtual landscape where jacking out is an impossibility—and what waits has all the hallmarks of the afterlife: tunnels of brilliant light, greetings from long-dead friends and family...and the terrifying sense of being juggled between Heaven and Hell. But in this computer-generated netherworld, there is only one thing that can be trusted. And it isn't the senses.... ...THE COUNTDOWN BEGINS It’s the uncommon experience the deckers all share: a near brush with death. It has brought them together in this hell-raising realm and under the influence of a twisted intelligence with diabolical plans for the unwary travelers in grid-time. Having their minds and souls extinguished before the Matrix-scape crashdown is only the beginning of the puzzle. Discovering why will be the end. A dead end.
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : A Seattle, désormais livrée à la loi de la jungle, les vampires se sentent comme chez eux dans le monde de la Matrice et des Ombres. Martin de Vries, célèbre chasseur de buveur de sang, part une nouvelle fois en guerre. Aidée par un petit groupe de Shadowrunners endurcis, il remonte jusqu'au laboratoire où le docteur Oslo Wake travaille à transformer les Princes de la Nuit pour qu'ils puissent sévir également le jour. L'enjeu est d'une terrible limpidité. Si personne n'arrête Wake, des légions de morts-vivants déferleront sur Seattle, puis sur tout l'ancien continent américain. La fin de l'humanité et de la métahumanité?
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : A Seattle, désormais livrée à la loi de la jungle, les vampires se sentent comme chez eux dans le monde de la Matrice et des Ombres. Martin de Vries, célèbre chasseur de buveur de sang, part une nouvelle fois en guerre. Aidée par un petit groupe de Shadowrunners endurcis, il remonte jusqu'au laboratoire où le docteur Oslo Wake travaille à transformer les Princes de la Nuit pour qu'ils puissent sévir également le jour. L'enjeu est d'une terrible limpidité. Si personne n'arrête Wake, des légions de morts-vivants déferleront sur Seattle, puis sur tout l'ancien continent américain. La fin de l'humanité et de la métahumanité?
A MEGACORP BACKSTAB! Argent is the best shadowrunner in the biz...with one flaw: he’s got a conscience. That's why he can't leave a chummer hanging. Only Andi Sencio is more than just a friend. She’s his former partner—and lover. And now she's in the deepest drekpot of her life. Heading an op on a datasnatch turned bad, she's been stranded by the megacorp she works for—and targeted for flatlining by two more. Unless Argent gets to her first... Recruiting a top-notch team for the exfiltration shadowrun, Argent is risking it all—his money, his reputation, and his life—for the woman who once walked away from him. It’s suicide mission through high-caliber hell. But that’s never stopped the steel-armed street samurai before...
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A MEGACORP BACKSTAB! Argent is the best shadowrunner in the biz...with one flaw: he’s got a conscience. That's why he can't leave a chummer hanging. Only Andi Sencio is more than just a friend. She’s his former partner—and lover. And now she's in the deepest drekpot of her life. Heading an op on a datasnatch turned bad, she's been stranded by the megacorp she works for—and targeted for flatlining by two more. Unless Argent gets to her first... Recruiting a top-notch team for the exfiltration shadowrun, Argent is risking it all—his money, his reputation, and his life—for the woman who once walked away from him. It’s suicide mission through high-caliber hell. But that’s never stopped the steel-armed street samurai before...
BATTLE UNDER THE STREETS OF BOSTON! In the magical world of 2060, street mage Tommy Talon has hit the big time. He's a member of Assets, Inc., one of the best shadow-teams in the business, but now he's drawn back to his home town of Boston by secrets from his past. Secrets that lead him into conflicts with megacorporations, yakuza gangsters, and a powerful spirit that's hunting for him. Talon must call on all of his magical powers and the abilities of his shadowrunning friends to unravel the mystery. Along the way, he finds out some unexpected things about his past, himself, and his true enemy: someone very close to him indeed...
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BATTLE UNDER THE STREETS OF BOSTON! In the magical world of 2060, street mage Tommy Talon has hit the big time. He's a member of Assets, Inc., one of the best shadow-teams in the business, but now he's drawn back to his home town of Boston by secrets from his past. Secrets that lead him into conflicts with megacorporations, yakuza gangsters, and a powerful spirit that's hunting for him. Talon must call on all of his magical powers and the abilities of his shadowrunning friends to unravel the mystery. Along the way, he finds out some unexpected things about his past, himself, and his true enemy: someone very close to him indeed...
Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Une nouvelle drogue fait fureur dans les rues, garantie d'un trip extraordinaire. Le seul inconvénient, c'est qu'on n'en revient pas vivant. Révolté de découvrir des cadavres qui affichent tous une expression extatique - le sinistre Sourire de la Mort -, Romulus est prêt à tout pour arrêter le massacre. Mais quand on travaille pour la Lone Star, la corpo censée faire régner la loi et l'ordre dans l'UCAS, pas question de choisir ses missions à la carte. Rompant avec ses employeurs, Romulus se lance sur la piste des dealers. Une enquête en solo qui le conduira aux portes de l'enfer...
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Série : Shadowrun Si tu évites les Dragons, les Mages et la Glace, pas de problème! 4ème de couverture : Une nouvelle drogue fait fureur dans les rues, garantie d'un trip extraordinaire. Le seul inconvénient, c'est qu'on n'en revient pas vivant. Révolté de découvrir des cadavres qui affichent tous une expression extatique - le sinistre Sourire de la Mort -, Romulus est prêt à tout pour arrêter le massacre. Mais quand on travaille pour la Lone Star, la corpo censée faire régner la loi et l'ordre dans l'UCAS, pas question de choisir ses missions à la carte. Rompant avec ses employeurs, Romulus se lance sur la piste des dealers. Une enquête en solo qui le conduira aux portes de l'enfer...
DIGGING FOR DANGER... In the twenty-first century, magic brings out the best in people—and the worst. Tommy Talon should know. As head of a successful shadowrunning team, it's the dark side of people that brings him business. This time he's hired to hunt a murderous archaeologist and recover a magical relic. But Talon's not hunting alone. Someone else wants the artifact too—someone very powerful. And Talon and his team must outwit the world's most potent megacorporation on its own turf if they're to have any chance of returning the treasure—or any chance of returning at all....
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DIGGING FOR DANGER... In the twenty-first century, magic brings out the best in people—and the worst. Tommy Talon should know. As head of a successful shadowrunning team, it's the dark side of people that brings him business. This time he's hired to hunt a murderous archaeologist and recover a magical relic. But Talon's not hunting alone. Someone else wants the artifact too—someone very powerful. And Talon and his team must outwit the world's most potent megacorporation on its own turf if they're to have any chance of returning the treasure—or any chance of returning at all....
TWO SIDES OF THE SAME COIN… When a shadowrunner managed to extract PCI's most vital employee, it was Alma's job as security expert to get him back—no matter the cost. But all the evidence pointed to the one person who couldn't have done it...herself. Branded a traitor, Alma has one shot at redemption: find the real culprit. But she's never faced an enemy like this one. This 'runner not only looks like Alma—she's also equipped with Alma's top-of-the-line cybernetic implants, and she's backed by the powerful magic of the Chinese underworld. Now, the expert in defense must attack--and risk it all to bring down a rival so much like herself that there can be only one shocking explanation...
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TWO SIDES OF THE SAME COIN… When a shadowrunner managed to extract PCI's most vital employee, it was Alma's job as security expert to get him back—no matter the cost. But all the evidence pointed to the one person who couldn't have done it...herself. Branded a traitor, Alma has one shot at redemption: find the real culprit. But she's never faced an enemy like this one. This 'runner not only looks like Alma—she's also equipped with Alma's top-of-the-line cybernetic implants, and she's backed by the powerful magic of the Chinese underworld. Now, the expert in defense must attack--and risk it all to bring down a rival so much like herself that there can be only one shocking explanation...
IF YOU CAN’T STAND THE HEAT… Low-level programmer Roy Kilaro wants nothing more than to become a Seraphim—an elite corporation operative—and experience some real action in the shadow ops between the megacorporations. But he gets more than he ever wanted when a routine business trip to Boston thrusts him into a running battle for survival. The combatants: a group of hardened shadowrunners trying to finish a job, the ruthless anti-elven terrorists known as the Knights of the Red Branch, and a powerful sorceress who wants revenge upon them all. In way over his head, Roy has to come to grips with the deadly dangers of the shadows, as well as the ruthless enemies closing in on him, if he's going to make it out of the city in one piece...
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IF YOU CAN’T STAND THE HEAT… Low-level programmer Roy Kilaro wants nothing more than to become a Seraphim—an elite corporation operative—and experience some real action in the shadow ops between the megacorporations. But he gets more than he ever wanted when a routine business trip to Boston thrusts him into a running battle for survival. The combatants: a group of hardened shadowrunners trying to finish a job, the ruthless anti-elven terrorists known as the Knights of the Red Branch, and a powerful sorceress who wants revenge upon them all. In way over his head, Roy has to come to grips with the deadly dangers of the shadows, as well as the ruthless enemies closing in on him, if he's going to make it out of the city in one piece...
A DARK NEW WORLD... Earth, 2063. Long-dormant magical forces have reawakened, and the creatures of mankind's legends and nightmares have come out of hiding. Megacorporations are the new world superpowers, and the dregs of society fight for their own power every day. Sliding through the cracks in between are shadowrunners—underworld professionals who will do anything for a profit, and anything it takes to get the job done. Kellan Colt has come to Seattle to make a name for herself. But her first run proves that in her line of work, there’s no such thing as a sure thing, and in this dangerous world, there’s only one law—survival.
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A DARK NEW WORLD... Earth, 2063. Long-dormant magical forces have reawakened, and the creatures of mankind's legends and nightmares have come out of hiding. Megacorporations are the new world superpowers, and the dregs of society fight for their own power every day. Sliding through the cracks in between are shadowrunners—underworld professionals who will do anything for a profit, and anything it takes to get the job done. Kellan Colt has come to Seattle to make a name for herself. But her first run proves that in her line of work, there’s no such thing as a sure thing, and in this dangerous world, there’s only one law—survival.
DANGER EVERYWHERE... Kellan Colt has been making a name for herself as one of Seattle's up-and-coming shadowrunners, and now she believes she's ready to break out on her own. Opportunity knocks when she learns the location of a secret weapons cache abandoned by the US military. With the right buyer, a score of this big has the potential to secure Kellan's reputation—not to mention her bank account. With a team of shadowrunners assisting her, Kellan travels deep into the heart of the awakened wilderness to extract the weapons. But the supernatural entities in the forest, both local and imported, are as deadly as anything she might encounter in the sprawl, and when a dangerous new enemy emerges and steals the cache, Kellan finds herself trapped between failure and an even harder place—in the sights of a megacorp that wants her to fix the mess she's inadvertently made. To survive and prevent a panic-inducing terror attack on Seattle, she'll have to go back to doing what she does best—running the streets.
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DANGER EVERYWHERE... Kellan Colt has been making a name for herself as one of Seattle's up-and-coming shadowrunners, and now she believes she's ready to break out on her own. Opportunity knocks when she learns the location of a secret weapons cache abandoned by the US military. With the right buyer, a score of this big has the potential to secure Kellan's reputation—not to mention her bank account. With a team of shadowrunners assisting her, Kellan travels deep into the heart of the awakened wilderness to extract the weapons. But the supernatural entities in the forest, both local and imported, are as deadly as anything she might encounter in the sprawl, and when a dangerous new enemy emerges and steals the cache, Kellan finds herself trapped between failure and an even harder place—in the sights of a megacorp that wants her to fix the mess she's inadvertently made. To survive and prevent a panic-inducing terror attack on Seattle, she'll have to go back to doing what she does best—running the streets.
Kellan Colt has come far in her magical training. But she still doesn't know the truth about her shadowrunner mother or the secrets of the amulet she now possesses. Troubled by disturbing dreams, Kellan is drawn into the paranoid elven homeland of Tír Tairngire, where she must unravel the most difficult riddle of all: who can she really trust in the shadows?
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Kellan Colt has come far in her magical training. But she still doesn't know the truth about her shadowrunner mother or the secrets of the amulet she now possesses. Troubled by disturbing dreams, Kellan is drawn into the paranoid elven homeland of Tír Tairngire, where she must unravel the most difficult riddle of all: who can she really trust in the shadows?
SI TU EVITES LES DRAGONS, LES MAGES ET LA GLACE, PAS DE PROBLEME ! L'élection du dragon Dunkelzahn à la présidence de l'UCAS aurait dû inaugurer une ère de paix pour le monde. Hélas, les assassins guettaient. Après la mort du dragon, rien n'est sûr, sinon que tout ira plus mal. Homme de confiance de Dunkelzahn, Ryan Mercury n'a rien pu faire pour le sauver, car il était en mission. S'il ne retrouve pas l'artefact qui interdit au Métaplan de communiquer avec la Terre, la fin du président, comparée au séisme à venir, sera une anecdote. Une responsabilité écrasante... Pour compliquer les choses, un mystérieux ennemi tente de s'emparer du corps de Mercury et s'acharne à détruire son esprit... Source : http://www.svel.eu
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SI TU EVITES LES DRAGONS, LES MAGES ET LA GLACE, PAS DE PROBLEME ! L'élection du dragon Dunkelzahn à la présidence de l'UCAS aurait dû inaugurer une ère de paix pour le monde. Hélas, les assassins guettaient. Après la mort du dragon, rien n'est sûr, sinon que tout ira plus mal. Homme de confiance de Dunkelzahn, Ryan Mercury n'a rien pu faire pour le sauver, car il était en mission. S'il ne retrouve pas l'artefact qui interdit au Métaplan de communiquer avec la Terre, la fin du président, comparée au séisme à venir, sera une anecdote. Une responsabilité écrasante... Pour compliquer les choses, un mystérieux ennemi tente de s'emparer du corps de Mercury et s'acharne à détruire son esprit... Source : http://www.svel.eu
Comme on pouvait le craindre, l'assassinat de Dunkelzahn, à peine élu président de l'UCAS, a livré le monde au chaos. Sentant le moment propice, les monstres de cet univers (et des autres) se préparent pour la curée. Face à eux, Ryan Mercury, qui rêve de venger la mort de son maître, n'a d'autre arme que le Cœur du Dragon, un artefact capable de repousser les envahisseurs du Métaplan. C'est bien peu quand tant d'ennemis rêvent de vous poignarder dans le dos. Et qu'un cyber-zombie, possédé par un esprit astral, vous poursuit de sa haine... mécanique. Source : babelio.com
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Comme on pouvait le craindre, l'assassinat de Dunkelzahn, à peine élu président de l'UCAS, a livré le monde au chaos. Sentant le moment propice, les monstres de cet univers (et des autres) se préparent pour la curée. Face à eux, Ryan Mercury, qui rêve de venger la mort de son maître, n'a d'autre arme que le Cœur du Dragon, un artefact capable de repousser les envahisseurs du Métaplan. C'est bien peu quand tant d'ennemis rêvent de vous poignarder dans le dos. Et qu'un cyber-zombie, possédé par un esprit astral, vous poursuit de sa haine... mécanique. Source : babelio.com
Avant d'être assassiné, le dragon Dunkelzahn, éphémère président de l'UCAS, a chargé Ryan Mercury de remettre le Cœur du Dragon à Thyla, dont la chanson, dans le Métaplan, constitue le dernier rempart contre les monstres qui s'apprêtent à envahir la Terre. Mais Ryan arrive trop tard. La protectrice du monde vaincue, tout espoir semble disparu avec elle. Pourtant, Mercury ne désarme pas. Si tous le donnent battu, il garde quelques atouts dans sa manche. Assez pour gagner une partie aussi infernale ? Source : http://dou2.free.fr
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Avant d'être assassiné, le dragon Dunkelzahn, éphémère président de l'UCAS, a chargé Ryan Mercury de remettre le Cœur du Dragon à Thyla, dont la chanson, dans le Métaplan, constitue le dernier rempart contre les monstres qui s'apprêtent à envahir la Terre. Mais Ryan arrive trop tard. La protectrice du monde vaincue, tout espoir semble disparu avec elle. Pourtant, Mercury ne désarme pas. Si tous le donnent battu, il garde quelques atouts dans sa manche. Assez pour gagner une partie aussi infernale ? Source : http://dou2.free.fr

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