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Agents Virtu'elles - La série

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La liste des tomes


Alors qu’elle travaille au Louvre, Elfi découvre que l’un des plus célèbres tableaux d’Élisabeth Vigée Le Brun, portraitiste de Marie Antoinette, a disparu. Et personne ne semble se rappeler de son existence ! Aidée par un ami scientifique, Elfi va remonter le temps jusqu’au XVIIIe siècle pour tenter de percer des mystères dont dépendent à la fois son destin et sa survie. Elle pourra toutefois compter sur la mystérieuse Inès pour la seconder dans cette mission. Prises au jeu des énigmes et du turbulent Paris de l’époque, fréquentant même Élisabeth Vigée Le Brun et Marie Antoinette en personnes, le duo devra déjouer les pièges de la cour. Ensemble, elles tenteront d’éviter les multiples dangers qui jalonneront leur chemin. Mais pourront-elles sortir indemnes de cette obscure machination ? Et surtout, une fois les pièces du puzzle assemblées, Elfi et Inès pourront-elles accepter une vérité qui défie l’imagination ? Plongez dans une histoire fascinante à travers le temps et l’espace et suivez Elfi et Inès dans une aventure trépidante au cœur de Versailles.
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Description
Alors qu’elle travaille au Louvre, Elfi découvre que l’un des plus célèbres tableaux d’Élisabeth Vigée Le Brun, portraitiste de Marie Antoinette, a disparu. Et personne ne semble se rappeler de son existence ! Aidée par un ami scientifique, Elfi va remonter le temps jusqu’au XVIIIe siècle pour tenter de percer des mystères dont dépendent à la fois son destin et sa survie. Elle pourra toutefois compter sur la mystérieuse Inès pour la seconder dans cette mission. Prises au jeu des énigmes et du turbulent Paris de l’époque, fréquentant même Élisabeth Vigée Le Brun et Marie Antoinette en personnes, le duo devra déjouer les pièges de la cour. Ensemble, elles tenteront d’éviter les multiples dangers qui jalonneront leur chemin. Mais pourront-elles sortir indemnes de cette obscure machination ? Et surtout, une fois les pièces du puzzle assemblées, Elfi et Inès pourront-elles accepter une vérité qui défie l’imagination ? Plongez dans une histoire fascinante à travers le temps et l’espace et suivez Elfi et Inès dans une aventure trépidante au cœur de Versailles.
Sept personnes ont versé une fortune à une œuvre de charité sans en avoir le moindre souvenir. Un point commun unit toutefois les victimes de cette escroquerie : elles se sont toutes rendues dans le même centre commercial, la veille. Lorsque la police échoue à résoudre cette énigme alors que ce même centre commercial doit recevoir la visite d’un chef d’État deux jours plus tard, il ne reste plus qu’une seule solution : avoir recours aux services de l’Athanor. Ce laboratoire spécialisé dans les Neurosciences est le seul à proposer des techniques d’investigation inédites, telles que l’exploration des rêves et de la mémoire. Inès et Elfi, leurs deux agents, prendront tous les risques nécessaires pour résoudre cette affaire, n’hésitant pas à retomber en enfance ou à céder aux sirènes du marketing. Mais y parviendront-elles en moins de 48 heures ? * Meurtres à la clef (Nouvelle Bonus) Pour les féliciter de leurs derniers exploits, l’Athanor offre à leurs deux agents virtuels un week-end dans un Spa tous frais payés. Mais cet acte généreux dissimule en réalité une mission déguisée. Elfi et Inès devront en effet rapidement identifier et protéger « sept individus qui composent la clef ». Dès leur arrivée au manoir, situé au sommet d’une falaise en Normandie, les deux jeunes femmes vont rapidement se rendre compte que ce qui les attend sera tout sauf une partie de plaisir. En effet, quand une tempête fait rage et que les clients et le personnel de l’établissement se retrouvent en situation de huis clos, leur séjour va très vite prendre des allures de Cluedo. Les meurtres vont alors s’enchaîner et Elfi et Inès auront fort à faire pour mettre échec et mat un adversaire particulièrement retors, dont les motivations se jouent en réalité à l’échelle planétaire.
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Sept personnes ont versé une fortune à une œuvre de charité sans en avoir le moindre souvenir. Un point commun unit toutefois les victimes de cette escroquerie : elles se sont toutes rendues dans le même centre commercial, la veille. Lorsque la police échoue à résoudre cette énigme alors que ce même centre commercial doit recevoir la visite d’un chef d’État deux jours plus tard, il ne reste plus qu’une seule solution : avoir recours aux services de l’Athanor. Ce laboratoire spécialisé dans les Neurosciences est le seul à proposer des techniques d’investigation inédites, telles que l’exploration des rêves et de la mémoire. Inès et Elfi, leurs deux agents, prendront tous les risques nécessaires pour résoudre cette affaire, n’hésitant pas à retomber en enfance ou à céder aux sirènes du marketing. Mais y parviendront-elles en moins de 48 heures ? * Meurtres à la clef (Nouvelle Bonus) Pour les féliciter de leurs derniers exploits, l’Athanor offre à leurs deux agents virtuels un week-end dans un Spa tous frais payés. Mais cet acte généreux dissimule en réalité une mission déguisée. Elfi et Inès devront en effet rapidement identifier et protéger « sept individus qui composent la clef ». Dès leur arrivée au manoir, situé au sommet d’une falaise en Normandie, les deux jeunes femmes vont rapidement se rendre compte que ce qui les attend sera tout sauf une partie de plaisir. En effet, quand une tempête fait rage et que les clients et le personnel de l’établissement se retrouvent en situation de huis clos, leur séjour va très vite prendre des allures de Cluedo. Les meurtres vont alors s’enchaîner et Elfi et Inès auront fort à faire pour mettre échec et mat un adversaire particulièrement retors, dont les motivations se jouent en réalité à l’échelle planétaire.
Sir Lionel Verney, un milliardaire et génial concepteur de jeux vidéo, est décédé au sein de son manoir britannique de la manière la plus mystérieuse qui soit. Les services secrets font alors appel à l’Athanor pour une investigation de sa mémoire afin de résoudre cette énigme dans les plus brefs délais. Les deux agents qui se voient confier cette mission, Elfi et Inès, vont ainsi se retrouver en immersion dans l’univers rétro futuriste steampunk de Verney où imagination et machines à vapeur règnent en maîtresses. S’introduisant dans le petit cercle d’hôtes conviés par le comte, les jeunes femmes revivront sa dernière soirée pour tenter de découvrir qui l’a tué. Mais comment faire quand la plupart des invités avaient tout intérêt à ce que le milliardaire disparaisse ? Si une rivalité farouche règne entre les deux agents de prime abord, rapidement, elles comprendront que, pour combattre cet ennemi des plus retors et survivre, il leur faudra unir leurs forces. Parviendront-elles à remporter la partie dans cette aventure qui défie l’imagination ? #FF #Cluedo #Enquête
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Description
Sir Lionel Verney, un milliardaire et génial concepteur de jeux vidéo, est décédé au sein de son manoir britannique de la manière la plus mystérieuse qui soit. Les services secrets font alors appel à l’Athanor pour une investigation de sa mémoire afin de résoudre cette énigme dans les plus brefs délais. Les deux agents qui se voient confier cette mission, Elfi et Inès, vont ainsi se retrouver en immersion dans l’univers rétro futuriste steampunk de Verney où imagination et machines à vapeur règnent en maîtresses. S’introduisant dans le petit cercle d’hôtes conviés par le comte, les jeunes femmes revivront sa dernière soirée pour tenter de découvrir qui l’a tué. Mais comment faire quand la plupart des invités avaient tout intérêt à ce que le milliardaire disparaisse ? Si une rivalité farouche règne entre les deux agents de prime abord, rapidement, elles comprendront que, pour combattre cet ennemi des plus retors et survivre, il leur faudra unir leurs forces. Parviendront-elles à remporter la partie dans cette aventure qui défie l’imagination ? #FF #Cluedo #Enquête

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