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♦ Existe sous le titre " La trilogie des Zapmen, tome 1 : Slum city " aux éditions Hachette Jeunesse ( 1996).
♦ Finale d'un tournoi de jeu de rôle grandeur nature : deux bandes s'affrontent, les Zapmen et Lumière Foudroyante. Terrain de jeu : Paris branché cyberspace. Soudain les Zapmen sont piégés dans Slum City, banlieue à l'écart de la réalité virtuelle. Il faut sortir de ce guet-apens mortel, et vite !
♦ Existe sous le titre " La trilogie des Zapmen, tome 1 : Slum city " aux éditions Hachette Jeunesse ( 1996).
♦ Finale d'un tournoi de jeu de rôle grandeur nature : deux bandes s'affrontent, les Zapmen et Lumière Foudroyante. Terrain de jeu : Paris branché cyberspace. Soudain les Zapmen sont piégés dans Slum City, banlieue à l'écart de la réalité virtuelle. Il faut sortir de ce guet-apens mortel, et vite !
♦ Existe sous le titre " La trilogie des Zapmen, tome 2 : Le Chasseur lent " aux éditions Hachette Jeunesse (1998).
♦ Catastrophe ! Ze Cat et Miniboute ont disparu de la Haute et Basse Réalité alors qu'ils exploraient Babylone, la fameuse cité virtuelle. Heureusement, leurs amis Saut d'Orbite, Shade, l'ancien chef des Zapmen, et sa compagne Ki, spécialiste des arts martiaux, partent à leur recherche. Grâce au Bouddha de Jade, une Intelligence Artificielle, ils ont une idée de l'endroit où les retrouver.
Mais ce qu'ils ne savent pas, c'est que le mystérieux Chasseur Lent les y attend…
♦ Existe sous le titre " La trilogie des Zapmen, tome 2 : Le Chasseur lent " aux éditions Hachette Jeunesse (1998).
♦ Catastrophe ! Ze Cat et Miniboute ont disparu de la Haute et Basse Réalité alors qu'ils exploraient Babylone, la fameuse cité virtuelle. Heureusement, leurs amis Saut d'Orbite, Shade, l'ancien chef des Zapmen, et sa compagne Ki, spécialiste des arts martiaux, partent à leur recherche. Grâce au Bouddha de Jade, une Intelligence Artificielle, ils ont une idée de l'endroit où les retrouver.
Mais ce qu'ils ne savent pas, c'est que le mystérieux Chasseur Lent les y attend…
♦ Existe sous le titre " La trilogie des Zapmen, tome 3 : Les Guerriers du réel " aux éditions Hachette Jeunesse (1999).
♦ En rejoignant le Chasseur Lent, Shade et les Zapmen sont devenus des Guerriers du Réel. Leur mission ? Ramener à la vraie vie les drogués du cyberspace car, à haute dose, la Réalité Virtuelle transforme les individus en zombies...
Mais d'Inner City à Slum City en passant par un petit village breton, parviendront-ils à échapper à Netwatch, la redoutable police des réseaux, qui n'apprécie pas du tout leurs actions ?
♦ Existe sous le titre " La trilogie des Zapmen, tome 3 : Les Guerriers du réel " aux éditions Hachette Jeunesse (1999).
♦ En rejoignant le Chasseur Lent, Shade et les Zapmen sont devenus des Guerriers du Réel. Leur mission ? Ramener à la vraie vie les drogués du cyberspace car, à haute dose, la Réalité Virtuelle transforme les individus en zombies...
Mais d'Inner City à Slum City en passant par un petit village breton, parviendront-ils à échapper à Netwatch, la redoutable police des réseaux, qui n'apprécie pas du tout leurs actions ?
Un nouveau défi s'impose aux Zapmen, désormais Guerriers du Réel : délivrer Ki, la compagne de Shade. Arrêtée par NetSurvey pendant l'installation d'un nouveau mirage, elle doit servir de cobaye pour expérimenter des rêves publicitaires subliminaux visant à accrocher davantage les inners à la " haute réalité ". Le temps presse car l'expérience tourne au cauchemar et Ki risque d'y perdre la raison.
Un nouveau défi s'impose aux Zapmen, désormais Guerriers du Réel : délivrer Ki, la compagne de Shade. Arrêtée par NetSurvey pendant l'installation d'un nouveau mirage, elle doit servir de cobaye pour expérimenter des rêves publicitaires subliminaux visant à accrocher davantage les inners à la " haute réalité ". Le temps presse car l'expérience tourne au cauchemar et Ki risque d'y perdre la raison.