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Magic l'assemblée - La série


La liste des tomes


Quand vient le festival, des millions de spectateurs affluent pour voir les sorciers des quatre Maisons s'affronter à grands renforts de sacrilèges. Cette année, un homme étrange est parmi cette foule: Garth le Borgne, un sacré combattant qui manie l'épée aussi bien que les sorts. Plutôt malin, le voilà qui fourre son nez un peu partout afin de monter les Maisons les unes contre les autres. Génie du mensonge, il taille aussi des croupières au Maître de l'Arène, le détenteur du pouvoir suprême. Mais où veut-il en venir ? se demande Hammen, son ami, tandis qu'un vent de mort souffle sur la magie...
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Quand vient le festival, des millions de spectateurs affluent pour voir les sorciers des quatre Maisons s'affronter à grands renforts de sacrilèges. Cette année, un homme étrange est parmi cette foule: Garth le Borgne, un sacré combattant qui manie l'épée aussi bien que les sorts. Plutôt malin, le voilà qui fourre son nez un peu partout afin de monter les Maisons les unes contre les autres. Génie du mensonge, il taille aussi des croupières au Maître de l'Arène, le détenteur du pouvoir suprême. Mais où veut-il en venir ? se demande Hammen, son ami, tandis qu'un vent de mort souffle sur la magie...
Mages, à vos sortilèges ! Que la bataille commence ! Sorcier recherche assistant disposé à se déplacer dans l'espace et dans le temps ! Gull un jeune homme pas plus idiot qu'un autre, se doute que l'affaire ne sera pas de tout repos. Mais comment refuser un travail quand son village a été détruit et qu'on est en charge d'une soeur adorable mais quelque peu limitée question intellect ? Une fois à l'ouvrage, Gull s'aperçoit qu'il est tombé sur le pire patron du monde. Entre les bagarres de taverne et les combats magiques, c'est tout juste s'il a le temps de souffler. D'autant que sa petite soeur semble vouloir retrouver d'un coup sa cervelle.
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Mages, à vos sortilèges ! Que la bataille commence ! Sorcier recherche assistant disposé à se déplacer dans l'espace et dans le temps ! Gull un jeune homme pas plus idiot qu'un autre, se doute que l'affaire ne sera pas de tout repos. Mais comment refuser un travail quand son village a été détruit et qu'on est en charge d'une soeur adorable mais quelque peu limitée question intellect ? Une fois à l'ouvrage, Gull s'aperçoit qu'il est tombé sur le pire patron du monde. Entre les bagarres de taverne et les combats magiques, c'est tout juste s'il a le temps de souffler. D'autant que sa petite soeur semble vouloir retrouver d'un coup sa cervelle.
Devenu général d'une armée de fortune, Gull se débrouille tant bien que mal pendant que sa soeur, Vertemanche, apprend à maîtriser ses pouvoirs magiques, récemment découverts. Car les deux jeunes gens entendent débarrasser l'univers des sorciers, une engeance qu'ils ne supportent plus depuis le massacre de leur village. Facile à dire, moins facile à faire, surtout quand l'adversaire ne manque pas de cartes dans son jeu. Après tous leurs malheurs, Gull et sa soeur se disent que rien de pire ne peut leur arriver. Erreur funeste !
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Devenu général d'une armée de fortune, Gull se débrouille tant bien que mal pendant que sa soeur, Vertemanche, apprend à maîtriser ses pouvoirs magiques, récemment découverts. Car les deux jeunes gens entendent débarrasser l'univers des sorciers, une engeance qu'ils ne supportent plus depuis le massacre de leur village. Facile à dire, moins facile à faire, surtout quand l'adversaire ne manque pas de cartes dans son jeu. Après tous leurs malheurs, Gull et sa soeur se disent que rien de pire ne peut leur arriver. Erreur funeste !
Les mages jadis neutralisés par Vertemanche ont pu se libérer. Dirigés par l'immonde Towser, ils ridiculisent l'armée de Gull. Pour renverser la situation, un seul espoir : découvrir le secret des Sages de Lat-Nam. Mais le cheminement de l'antique cité est long et semé d'embûches. De la forteresse des minotaures de Hurloon au royaume sous-marin d'Atlantis, Gull et les siens risquent mille fois de perdre leur vie... ou leur âme. Au bout du chemin, investie du pouvoir d'une déesse et résolue à détruire un royaume, Vertemanche saura-t-elle écouter la voix de Kwam, son amoureux, qui la conjure de revenir parmi les mortels ?
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Les mages jadis neutralisés par Vertemanche ont pu se libérer. Dirigés par l'immonde Towser, ils ridiculisent l'armée de Gull. Pour renverser la situation, un seul espoir : découvrir le secret des Sages de Lat-Nam. Mais le cheminement de l'antique cité est long et semé d'embûches. De la forteresse des minotaures de Hurloon au royaume sous-marin d'Atlantis, Gull et les siens risquent mille fois de perdre leur vie... ou leur âme. Au bout du chemin, investie du pouvoir d'une déesse et résolue à détruire un royaume, Vertemanche saura-t-elle écouter la voix de Kwam, son amoureux, qui la conjure de revenir parmi les mortels ?
Assoiffé de pouvoir, le sorcier North a massacré le Clan de l'Arbre. Entendant s'approprier la magie de ses victimes, il n'a fait qu'attirer une malédiction sur sa famille, diviser les autres Clans et plonger l'île de Cridhe dans les Ténèbres. Les générations se sont succédées, courbant l'échine sous le poids du malheur. Un jour, le terrible Nazir, un thaumaturge, enlève la jeune Aylith, une magicienne douée, hélas sans aucune expérience. Mais ce qu'il entend lui arracher, l'ultime héritage de sa famille, ne saurait être pris par la force. A moins de se résoudre à ce que les anciennes blessures ne cessent jamais de saigner!
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Assoiffé de pouvoir, le sorcier North a massacré le Clan de l'Arbre. Entendant s'approprier la magie de ses victimes, il n'a fait qu'attirer une malédiction sur sa famille, diviser les autres Clans et plonger l'île de Cridhe dans les Ténèbres. Les générations se sont succédées, courbant l'échine sous le poids du malheur. Un jour, le terrible Nazir, un thaumaturge, enlève la jeune Aylith, une magicienne douée, hélas sans aucune expérience. Mais ce qu'il entend lui arracher, l'ultime héritage de sa famille, ne saurait être pris par la force. A moins de se résoudre à ce que les anciennes blessures ne cessent jamais de saigner!
Depuis des siècles, le Mur des Mages isole du monde une vallée où trois races se livrent une guerre larvée, mais sans pitié. Dominés par leurs préjugés et leurs terreurs ancestrales, les Viashino détestent les Garans, qui exècrent les humains. Quant à ces derniers, ils méprisent tout le monde. Mais nous sommes à l'aube d'une ère nouvelle. Le roi humain Tagard Lacdoré a conçu un plan qui pourrait ramener l'harmonie dans une région dévastée. Pour réussir, il a engagé Aligarius, un des puissants sorciers de l'Institut de Recherches Esotériques. La paix n'est peut-être pas loin... Hélas, le prix que Tagard devra payer pour l'obtenir semble largement au-dessus des moyens de son peuple.
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Depuis des siècles, le Mur des Mages isole du monde une vallée où trois races se livrent une guerre larvée, mais sans pitié. Dominés par leurs préjugés et leurs terreurs ancestrales, les Viashino détestent les Garans, qui exècrent les humains. Quant à ces derniers, ils méprisent tout le monde. Mais nous sommes à l'aube d'une ère nouvelle. Le roi humain Tagard Lacdoré a conçu un plan qui pourrait ramener l'harmonie dans une région dévastée. Pour réussir, il a engagé Aligarius, un des puissants sorciers de l'Institut de Recherches Esotériques. La paix n'est peut-être pas loin... Hélas, le prix que Tagard devra payer pour l'obtenir semble largement au-dessus des moyens de son peuple.
Rasées par les gobelins, Oneah et ses cités lumineuses ne sont plus que cendres. Ultime survivante de sa race, sans espoir ni avenir, Ayesh part dans les montagnes, résolue à mourir au cours d'un dernier combat. Capturée par des minotaures, elle est conduite à Mirtiin, la cité souterraine aux mille tunnels, où onze maisons jouent un jeu complexe et cruel. Là, une minotaure nommée Scaraya la charge d'enseigner la sagesse et la maîtrise de soi à... un groupe de gobelins. Selon Scaraya, cette expérience où l'alchimie et la science collaborent apportera la paix au monde. A en croire certains, elle promet plutôt l'Apocalypse !
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Rasées par les gobelins, Oneah et ses cités lumineuses ne sont plus que cendres. Ultime survivante de sa race, sans espoir ni avenir, Ayesh part dans les montagnes, résolue à mourir au cours d'un dernier combat. Capturée par des minotaures, elle est conduite à Mirtiin, la cité souterraine aux mille tunnels, où onze maisons jouent un jeu complexe et cruel. Là, une minotaure nommée Scaraya la charge d'enseigner la sagesse et la maîtrise de soi à... un groupe de gobelins. Selon Scaraya, cette expérience où l'alchimie et la science collaborent apportera la paix au monde. A en croire certains, elle promet plutôt l'Apocalypse !
Un cadavre "frais" dans une antique sépulture... Les reliques d'une ancienne famille, gravées d'un symbole inconnu... et une horreur endormie capable de détruire Dominia! Telles sont les pièces du puzzle, délibérément mélangées par le Cercle, une société secrète redoutable. Cheyne, un jeune homme qui ignore son passé et ses origines, décide de résoudre l'énigme avant qu'il ne soit trop tard. Aidé de ses amis et de quelques compagnons plus... imprévus, il devra trouver l'Horloge de la Fin des Temps et éviter que l'abominable Bête des Heures se réveille. Ses atouts ? Le courage, la détermination, l'honneur... et une étrange boîte à musique !
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Un cadavre "frais" dans une antique sépulture... Les reliques d'une ancienne famille, gravées d'un symbole inconnu... et une horreur endormie capable de détruire Dominia! Telles sont les pièces du puzzle, délibérément mélangées par le Cercle, une société secrète redoutable. Cheyne, un jeune homme qui ignore son passé et ses origines, décide de résoudre l'énigme avant qu'il ne soit trop tard. Aidé de ses amis et de quelques compagnons plus... imprévus, il devra trouver l'Horloge de la Fin des Temps et éviter que l'abominable Bête des Heures se réveille. Ses atouts ? Le courage, la détermination, l'honneur... et une étrange boîte à musique !
Les Elfes ont versé une fortune à Reod Dai pour qu'il sème le trouble le long de la bande de terre séparant le pays des Icatiens du royaume des Gobelins. Un bon investissement, car Reod n'est pas homme à lésiner sur les moyens. Et les œufs de dragons, entre ses mains expertes, se révèlent une arme redoutable! Quand son contrat est résilié sans préavis, le mercenaire ne sait plus que faire. A court d'options, il décide d'aller négocier avec ses anciens employeurs, ne serait-ce que pour les informer d'un "détail" gênant : s'il ne les utilise pas très vite, il ne sera pas le seul à regretter d'avoir recouru aux œufs. Pour tout dire, le monde entier risque de connaître quelques problèmes.
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Les Elfes ont versé une fortune à Reod Dai pour qu'il sème le trouble le long de la bande de terre séparant le pays des Icatiens du royaume des Gobelins. Un bon investissement, car Reod n'est pas homme à lésiner sur les moyens. Et les œufs de dragons, entre ses mains expertes, se révèlent une arme redoutable! Quand son contrat est résilié sans préavis, le mercenaire ne sait plus que faire. A court d'options, il décide d'aller négocier avec ses anciens employeurs, ne serait-ce que pour les informer d'un "détail" gênant : s'il ne les utilise pas très vite, il ne sera pas le seul à regretter d'avoir recouru aux œufs. Pour tout dire, le monde entier risque de connaître quelques problèmes.
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