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Résumé
Références
Gamme : AD&D - Planescape
Version : première édition
Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
Editeur : T.S.R.
Langue : anglais
Date de publication : janvier 1996
EAN/ISBN : 0-7869-0377-5
Support : Papier et Electronique
Disponibilité : Paru
Contributeurs
Auteur(s) : Ray V. Vallese
Cartographe(s) : Roy Boholst
Illustrateur(s) : Tony DiTerlizzi [Biographie] , Jeff Miracola [Biographie] , Alan Pollack [Biographie] , Adam Rex
Illustrateur(s) de couverture : Robh Ruppel [Biographie]
Contenu de l'ouvrage
Matériel
- un livret en bichromie de 64 pages comportant 3 illustrations pleine page en quadrichromie;
- une couverture formant écran et comportant des plans et cartes sur la face intérieure;
- trois documents en quadrichromie sur deux pages indépendantes.
Description
Something Wild est un scénario qui emmènera 4 à 6 personnages de niveau 4 à 7 à la recherche d'un cauchemar qui pousse les habitants de Sigil vers la sauvagerie.
Pour commencer, après avoir été agressés par un enfumé métamorphosé en tigre, ils mènent une enquête dans Sigil qui les conduit à suspecter la faction de la Mort Rouge de revendre certains des prisonniers dont elle a la charge. Pendant ce temps, de plus en plus d'habitants de la Cage deviennent sauvages, voire bestiaux.
Les personnages, suivant toujours la piste des prisonniers, arrivent ensuite dans les Carceres, où ils sont pris entre deux feux et doivent jouer habilement pour apprendre les plans secrets de certains groupes en présence.
Finalement, ayant délivré certains prisonniers cruciaux, ils quittent les Carceres pour la Terre des Bêtes. C'est là, au coeur du complot que tout se joue, y compris pour eux personnellement car ils commencent à se changer en animaux. Ils devront, avec l'aide d'une ex-prisonnière, délivrer le rêveur qui est utilisé pour répandre ces cauchemars. Pour cela, il leur faudra probablement entrer dans ses cauchemars pour l'aider à affronter ses démons intérieurs.
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