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Toutes les séries de Tracy Hickman

12 livres
436 lecteurs

Chroniques de Dragonlance Tome 1

Amis de longue date, ils ont suivi des chemins différents.

Les voilà de nouveau réunis, mais tous gardent en leur cœur des secrets qu'ils ne peuvent révéler. Ils parlent de l'ombre qui s'étend sur le monde et de rumeurs de guerre : de légendes peuplées de monstres étranges et de créatures mythiques ; mais pas de leurs secrets, pas encore. Jusqu'à ce qu'une femme d'une grande beauté, et détenant un cristal magique, entraîne les compagnons dans le danger et les ténèbres, bouleversant à tout jamais leur vie et le destin du monde.

Personne n'imaginait qu'ils deviendraient des héros... eux moins que quiconque.

3 livres
398 lecteurs

Chroniques de Dragonlance Tome 1

Amis de longue date, ils ont suivi des chemins différents.

Les voilà de nouveau réunis, mais tous gardent en leur cœur des secrets qu'ils ne peuvent révéler. Ils parlent de l'ombre qui s'étend sur le monde et de rumeurs de guerre : de légendes peuplées de monstres étranges et de créatures mythiques ; mais pas de leurs secrets, pas encore. Jusqu'à ce qu'une femme d'une grande beauté, et détenant un cristal magique, entraîne les compagnons dans le danger et les ténèbres, bouleversant à tout jamais leur vie et le destin du monde.

Personne n'imaginait qu'ils deviendraient des héros... eux moins que quiconque.

7 livres
163 lecteurs

"L'Aile du dragon"

Au Mi-Royaume d'Arianus, les humains, les elfes et les nains se battent pour le contrôle de l'eau, si précieuse.

Bien au-dessus de leurs combats à dos de dragons, vivent les mystériaques; et sous leurs pieds, bien loin, inconnues, se trouvent les Portes de la Mort.

Bientôt, des forces magiques vont rompre l'équilibre de ces trois royaumes : Hugh-la-Main, assassin patenté, est chargé de tuer le fils du roi d'Arianus tandis qu'au Bas-Royaume, on fomente une révolution.

Mais un sinistre mage a pour ambition de tous les dominer. Il faudra sans doute pour cela ouvrir les Portes de la Mort.

3 livres
197 lecteurs

Raistlin Majere, sorcier très puissant endurci par la guerre, décide de se vouer au mal. Crysania, jeune prêtresse élue des dieux, et Caramon, son frère jumeau, vont tenter de contrecarrer ses sombres desseins en remontant le temps et en agissant avant que ne se produise le cataclysme.

3 livres
88 lecteurs

Ils ont sauvé les réfugiés de Pax-Tharkas et les ont guidés jusqu'à la vallée cachée. Les voilà un moment en sécurité, mais les forces des armées draconiques sont toujours à leur poursuite. Pendant que Tanis recherche un abri dans le royaume nain de Thorbardin, les autres relèvent leurs propres défis. Raistlin est étrangement attiré dans la forteresse hantée du nom de Kallotte. Sturm part à la recherche du légendaire marteau de Kharas, l'outil qui permettrait de forger la fameuse lancedragon. Quant à Tika, elle se lance dans un périlleux voyage pour sauver ceux qu'elle aime d'une mort certaine. Mais c'est le nain, Flint Forgefeu, qui est confronté au pire. Alors que les héros tentent de sauver les vies de ceux dont ils sont responsables, Flint est contraint de faire un choix difficile, un choix qui pourrait bien influer sur l'avenir du monde.

3 livres
96 lecteurs

Les peuples de Krynn ont connu de nombreuses guerres. Certains sont encores en vie et gardent en mémoire le triomphe du Bien à l'issue de la guerre de la lance. D'autres, plus nombreux, se souviennent de la guerre du Chaos qui mit fin au quatrième âge de ce monde.

Désormais, une autre guerre est sur le point d'éclater, bien plus terrible que toutes celle qui ont ravagées Krynn. L'enjeu de ce conflit est le coeur, l'âme même du monde!

2 livres
86 lecteurs

Les années ont passé depuis la fin de la guerre de la Lance. Les peuples d'Ansalonie ont refait leur vie, rebâti leur maison et refondé leur famille. Les héros de la Lance ont, eux aussi, regagné leur foyer et tiré un trait sur leur vie passée.

Mais la paix de Krynn reste précaire. Les forces des ténèbres sont restées vigilantes et cherchent toujours un moyen de renverser la balance du pouvoir. Le temps est venu de passer le flambeau... et les armes. Désormais ce sont les fils et les filles des héros qui doivent faire face à la terrible menace. Car ils représentent la deuxième génération !

3 livres
39 lecteurs

Magiciens et djinns, sorcières languissantes et anges assoiffés d'amour, monstres ivres de sang et destriers magiques, dieux d'ombre et de lumière, hétaïres et vierges farouches... Décidément, nous sommes en Orient. Et l'on sait depuis Dune que les empires poussent bien dans les sables du désert : les nomades, quant à eux, n'ont pas d'autre souci que leurs razzias et leurs fantasias ; mais dans les villes, les imams fanatiques prêchent la violence pour asseoir le pouvoir de leur dieu. Ils sont vingt dieux, vingt, qui depuis l'aube des temps se partagent l'univers, mais Quar, le maître des imams, est prêt à tout pour devenir le dieu suprême. Akhran, le dieu errant, maître des nomades, sait qu'il est encore temps d'empêcher le triomphe de la haine : il suffit de marier Khardan et Zohra, princes de deux peuples ennemis, et l'univers sera sauf. Plus facile à dire qu'à faire...

4 livres
65 lecteurs

Des magiciens persécutés se sont enfuis sur un autre monde où les simples êtres humains sont appelés les Morts – ceux qui ne sont pas éveillés –, à bien distinguer des morts – ceux qui se sont endormis pour toujours. Cependant une prophétie proclame : “Il naîtra dans la Maison Royale un enfant qui sera mort et qui pourtant vivra, qui remourra et renaîtra. Et quand il reviendra, il tiendra dans la main la destruction du monde.” L’évêque Vanya va tester le fils nouveau-né de l’empereur ; n’ayant aucun don, il est déclaré Mort et emmené par le catalyste Saryon à l’épreuve qui fera de lui un mort. Peu après arrivent dans un village une jeune femme, Anja, et son bébé Joram. Ils y vivent pauvrement, Anja enseignant à Joram des tours de prestidigitation qui lui permettent de dissimuler qu’il est Mort. Mais quand Joram atteint sa dix-septième année, le chef du village le somme de prouver qu’il a le don. Il s’enfuit jusqu’à un village de sorciers qui pratiquent l’art interdit de la technologie… C’est là que Joram devenu adulte sera reconnu pour ce qu’il est réellement et forgera lui-même son épée.

2 livres
20 lecteurs

Il était une, deux, trois fois, trois monde monde magique sous un même toit.

Dans le premier monde, des fées souffrent dans une guerre contre les centaures et les satyres. Dans le second, des gobelins fouillent des ruines de machines géantes. Et dans le troisième, les humains sont gouvernés par des théocrates qui adorent 5 dragons immortels. La tâche des prêtes : réunir les fous pour accomplir de sombre desseins.

Un jeune forgeron nommé Galen Arvard est tourmenté par des rêves fantastiques et torturé par des objets ordinaires. Incapable de cacher ses excentricités, il est entrainé au loin et plongé dans un abime profond, rempli de dangers et d'intrigues. Mais la folie de Galen est un signe de magie capable d'unifier des royaumes et de terrasser les seigneurs dragons. Galen pourra-t-il apprendre à utiliser son pouvoir avant d'être détruit par les monstres qui gouvernent le monde?

2 livres
24 lecteurs

"Skylan Ivorson est un jeune héros orgueilleux.

Béni par Skoval, le dieu de la Guerre, il est destiné à devenir le Chef des Chefs de tous les clans vindrasis.

Mais c’est sans compter sur les caprices du destin. Un jour les Vindrasis apprennent que leurs anciens dieux sont assiégés par une nouvelle génération de divinités ; ces dernières les défient pour obtenir les pouvoirs de la création. L’unique chance d’arrêter ces intrus est de retrouver les os-esprits des Cinq Dragons de Vektia, les dragons primordiaux nés à l’aube des temps. Et leur emplacement, que même les dieux ignorent, est un mystère.

Skylan devra entreprendre cette longue quête périlleuse pour sauver son peuple, son âme et le monde."

3 livres
33 lecteurs

Dans un lointain futur, à quelque 60 000 années-lumière de notre planète, une confédération de Terriens exilés est contrainte de lutter contre des monstres envahisseurs : les énigmatiques Protoss, et les impitoyables Zerg. Chaque espèce se bat pour assurer sa propre survie parmi les étoiles, au cours d'une guerre qui annoncera le début du plus grand chapitre de l'humanité. Ou prédira sa sanglante fin. Mike Liberty est un très bon journaliste ... trop bon. Ses investigations l'ayant conduit au cœur d'une confédération corrompue, il a hérité d'une dangereuse mission : couvrir les marines sur les lignes avancées du secteur de Kropulu... Projeté au cœur d'un conflit dont l'issue déterminera le sort de l'humanité, Mike n'a plus qu'une seule certitude. Un seul soutien, un seul repère : lui-même...

3 livres
6 lecteurs

Margaret Weis et Tracy Hickman se replongent dans l'univers inoubliable de Dragonlance, une des sagas les plus vendues, d'après le New York Times. Une nouvelle héroïne, prête à tout pour ramener son père bien-aimé à la vie, se lance dans une quête pour modifier le passé.

Destina Rosethorn, comme son nom l'indique, se considère comme une enfant privilégiée du destin. Mais quand son père trouve la mort au cours de la guerre de la Lance, elle voit s'effondrer le monde qu'elle s'était soigneusement bâti. Elle perd non seulement son père bien-aimé, mais aussi l'héritage qu'il lui a laissé : les terres et le château de la famille. Pour voler au secours de son père, elle met au point un plan audacieux : remonter le temps pour empêcher sa mort.

Elle doit d'abord mettre la main sur la Machine à remonter le temps que possède le courageux kender Tasslehoff Racle-Pieds. Mais, pour modifier le passé, il lui faudra un autre artefact, le plus puissant et le plus dangereux jamais conçu. La quête de Destina l'emmène du royaume nain de Thorbardin à la cité de Solace, entraînant une succession d'événements désastreux qui menacent de détourner le cours de la rivière du Temps, d'altérer le passé et de changer irrémédiablement l'avenir.

« J'adore Dragonlance, Margaret Weis et Tracy Hickman. C'est aussi simple que cela. Leurs livres font partie de mes sagas de fantasy préférées de tous les temps. J'adore leurs histoires et leurs idées, mais, surtout, j'adore leurs personnages. Pourquoi avons-nous l'impression de les connaître ? Ce sont eux qui m'ont poussé à travailler pour D&D et à poursuivre une carrière de showrunner. » Joe Manganiello

Description VO :

The first new Dragonlance novel from Margaret Weiss and Tracy Hickman in over a decade, and featuring fan-favorite characters from the iconic first two trilogies, Dragonlance Chronicles and Dragonlance Legends--books that brought a generation of readers into the fantasy fold.

Destina Rosethorn—as her name implies—believes herself to be a favored child of destiny. But when her father dies in the War of the Lance, she watches her carefully constructed world come crashing down. She loses not only her beloved father but also the legacy he has left her: the family lands and castle. To save her father, she hatches a bold plan—to go back in time and prevent his death.

First, she has to secure the Device of Time Journeying, last known to be in the possession of the spirited kender Tasslehoff Burrfoot. But to change time, she’ll need another magical artifact—the most powerful and dangerous artifact ever created. Destina’s quest takes her from the dwarven kingdom of Thorbardin to the town of Solace and beyond, setting in motion a chain of disastrous events that threaten to divert the course of the River of Time, alter the past, and forever change the future.

3 livres
10 lecteurs

Avec l'aide des Dieux, le Roi Tamaros a construit les Portes magiques pour relier les différents royaumes. Depuis règne une paix fragile. Grâce aux Portes un commerce florissant s'est établi, mais les autres races ressentent mal la prépondérance humaine. Les Elfes des bois en souffrent dans leur orgueil. Les Orcs, peuple de la mer empestant le poisson, se disent qu'ils pourraient en tirer plus d'avantages, voler encore mieux l'argent des autres. Les Nains vivent seulement pour courir les plaines sur leurs poneys aux longs poils. Tamaros a deux fils qui sont le jour et la nuit. L'un, bon et sage, est l'héritier désigné, l'autre plus jeune voudrait être Roi. Il n'est encore qu'un enfant, rétif à tout enseignement sauf celui des armes, insensible à toute remontrance, impossible à punir. A sa place on punira son souffre-douleur, qui sera aussi son serviteur dévoué. Dans le monde de Loerem, la haine grandit entre les races, entre les deux demi-frères. Alors Tamaros va demander aux Dieux un autre cadeau magique pour conforter la paix. Ce sera la Pierre Souveraine, présent ambigu, beau et chatoyant à l'extérieur, mais si sombre et si amer à l'intérieur, une Porte ouverte sur les Ténèbres et sur le Vide.

2 livres
11 lecteurs

Merinda Neskat fait partie de l'Omnet, l'organisation qui est l'épine dorsale de la civilisation galactique. Et l'heure est grave. Quelqu'un a semé dans les mondes les graines du désastre: les esprits synthétiques (de l'ordinateur aux applications domestiques) dont dépendait l'Omnet menacent de se rebeller.

Le seul espoir est un vieil artefact: le Manteau de Kendis-dai. Nul ne sait s'il existe, ni même à quoi il pourrait bien ressembler. Mais la légende dit que celui qui le porte connaîtra la Vérité absolue. Merinda est décidée à trouver le Manteau. Malheureusement, sa quête dépend d'un équipage d'astronautes conduits par un antihéros: le consternant capitaine Jeremy Griffiths. Ils sont tous emportés sans savoir pourquoi dans le tumulte galactique. Mais ils sont liés à Merinda dans sa course contre le temps... à la recherche d'un objet mystérieux qui peut tout sauver ou tout détruire... Un space opera où la technologie entre en conflit avec la magie-la vraie.

Tous les livres de Tracy Hickman

Determined to seek his fortune, Percival Taylor leaves behind his sleepy hometown and sets out to become a legendary pirate only no one at the roguish seaport of Blackshore will allow him anywhere near a ship! Percival must find other means to win the heart of the beautiful Tuppence Magrathia-Paddock, who has mistaken him for a pirate rogue out of one of her romantic tales. She is entirely willing to swoon into his arms if he can prove his buccaneer soul and she is willing to arrange her own kidnapping to prove it. Percival eventually finds himself captain of a broken-down ship, complete with a crew of pirates.

Deux hommes, séparés par un meurtre : Thomas, le brillant médecin et héritier du vaste empire Wayne, et Bruce, son fils, dont la vie fut à jamais marquée par le meurtre de ses parents. Car la mort de Thomas et Martha Wayne marque la naissance de l’homme qui deviendra le Batman. L’enquête du Chevalier Noir sur ce double meurtre est close depuis longtemps, le secret de Bruce Wayne étant protégé par les conclusions d’un vol ayant mal tourné. Mais lorsqu’un mystérieux personnage pose les mauvaises questions et semble connaître l’identité du Batman, Bruce Wayne devra plonger dans le passé de son père et découvrir d’étranges secrets sur sa famille, l’asile d’Arkham et la fortune des Wayne.

Roman de 400 pages au prix de 15 euros.

La Montagne Grise se dresse au-dessus d'une verte forêt elfique. Son temple était un havre pour la méditation et l'étude - jusqu'à ce qu'un clerc malfaisant, connu sous le nom du Rahib, s'en empare.

Loin, sous la montagne, il fait les cent pas devant le grand autel du temple. Un servant en robe brune entre soudain et tombe à ses genoux, tremblant à la vue de la panthère noire du Rahib. "Grand Rahib, des aventuriers sont arrivés au village dès le soleil levant - ces étrangers protègent maintenant Rahasia".

Une grimace déforme les traits du Rahib. "Il me faut Rahasia! Attaquez cette nuit." Alors que le servant se retire précipitemment, le félin émet un grondemene sourd.

Aggrippant la laisse de la panthère, le Rahib arpente la salle, parlant à haute voix: "Il nous faut nous débarasser de ces étrangers rapidement; le secret sous la montagne ne peut attendre davantage".

Harassé par cinq années de vaines pérégrinations à la recherche de traces de la magie éteinte des clercs, vous approchez de Solacium. Krynn a changé depuis votre départ : des réfugiés, fuyant en masse les colonies humaines du nord, colportent d'horribles récits. Une armée d'envahisseurs a brûlé leurs villages et massacré leurs familles. Parmi ces témoignages se cachent des rumeurs plus sinistres encore : les dragons, ces anciens démons de légende, sont de retour, prêts à semer terreur et destruction sur leur passage.

Aussitôt achevé ce premier volet, vous vous remettez en route alors que les conquérants contrôlent la totalité des steppes. Seul le royaume elfique de Qualinesti leur a échappé pour l'instant présent. L'existence du reste des habitants n'est plus que souffrances : un imposant convoi d'esclaves les transporte par centaines jusqu'à la citadelle de Pax Tharkas.

"Les dragons du désespoir" et "Les dragons de flammes" représentent les deux premières parties de la saga de DRAGONLANCE. Tout en trouvant sur leur chemin d'inquiétants draconiens, des spectres asservis et d'ignobles Aghars, vos participants découvriront les vastes étendues du monde de Krynn et exploreront moult lieux étranges comme les ruines de Tsak Tsaroth ou le SlaMori. Il est possible de jouer ces aventures aussi bien de façon autonome que comme point de départ d'une grandiose épopée rythmée par les hauts-faits de l'histoire de DRAGONLANCE.

Il était une, deux, trois fois, trois mondes qui se battaient pour leur survie...

Quatre-vingts années se sont écoulées depuis que les mystiques ont fondé la glorieuse nation de Calsandria sur les ruines d'un légendaire empire perdu, et leur nouvel ordre nage à présent dans les intrigues politiques. Théona Conlan, qui ne possèdes pas de pouvoirs magiques, a fait le serment de rechercher le prince héritier disparu - le dernier descendant de Galen Arvad...

La fée Dwynwyn, reine des morts, doit faire face à une vérité émergente : les créatures esclaves de son monde maîtrisent maintenant la magie. Et cette réalité viendra rompre la paix fragile entre les fées et leurs ennemis vengeurs...

Dans le monde des gobelins, Lunid souhaite se rapprocher du dieu qui vit dans ses rêves. Elle construit donc un mécanisme qui lui permet d'avoir un accès entre les mondes. Cependant, elle n'aurait pu prévoir que ses maîtres ont d'autres plans pour son invention...

Les portes entre ces différentes réalités sont sur le point de s'ouvrir violemment et de permettre à des armées cauchemardesques de s'infiltrer à travers elles. Toutes ces entités seront bientôt engagées dans une guerre qui ne pourra être gagnée que grâce à une magie qui n'a pas encore été révélée...

Une magie qui pourra unir, ou détruire, trois mondes.

L'intégrale des Chroniques de Dragonlance dans un objet collector exceptionnel !

La disparition de deux constellations dans le ciel de Krynn annonce le retour des forces du Mal. Des centaines de dragons aux ordres de la Reine des Ténèbres envahissent le monde et le mettent à feu et à sang. Seul un groupe d'aventuriers menés par Tanis le demi-elfe a pressenti le retour du Mal. Ils représentent l'unique espoir de Krynn. Et pour vaincre ils doivent retrouver la seule arme capable de défaire les créatures de la Reine des Ténèbres : la mythique lancedragon ! Personne n'imaginait qu'ils deviendraient des héros... eux moins que quiconque !

ATTENTION ÉVÈNEMENT !

Découvrez les Intégrales Auteurs Bragelonne !

L'intégralité des œuvres d'un auteur en numérique pour une durée limitée !

Cette édition exclusive numérique contient l'intégralité des romans de Margaret Weis & Tracy Hickman parus à ce jour (20 tomes en tout) :

Chroniques de DragonLance (3 tomes)

Chroniques perdues (3 tomes)

Légendes de DragonLance (3 tomes)

La Guerre des Âmes (3 tomes)

Nouvelles Chroniques (2 tomes)

Le Sombre Disciple (3 tomes)

Les Chroniques de Raistlin (2 tomes)

DragonLance Destinées : Dragons de la Trahison

À propos de Chroniques de DragonLance :

Ils sont huit, des compagnons d'infortune aux chemins différents et aux lourds secrets, guidés par la porteuse de cristal qui les entraîne dans le danger et les ténèbres, bouleversant à tout jamais leur vie et le destin du monde. Personne n'imaginait qu'ils deviendraient des héros... eux moins que quiconque.

Aux origines de l'univers culte de Donjons et Dragons, les Chroniques de DragonLance est le premier cycle de romans inspirés du célèbre jeu de rôle.

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