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L'Histoire de Mario, Volume 2 ; 1990-1995 - La Guerre des mascottes



Résumé

Sonic, Donkey Kong, Yoshi… Mais aussi Mickey, Bugs Bunny, Taz… Sans oublier une galerie de reptiles, un lynx, une chauve-souris, plusieurs renards, une horde d’écureuils… De 1990 à 1995, plus de 340 avatars différents s’offrent aux doigts des gamers, qu’ils soient des vétérans du secteur, comme Pac-Man, des nouvelles stars venues du dessin animé, comme les Animaniacs, ou encore des célébrités happées par la mode du jeu vidéo, comme Michael Jordan ou Michael Jackson. Leur point commun ? Ils apparaissent dans des jeux de plates-formes en deux dimensions, ce genre drolatique et bondissant dont Super Mario Bros. a défini les codes en 1985.

Pourquoi cette mode une demi-décennie plus tard ? Comment les multiples acteurs du secteur en viennent-ils à adopter un même genre, une même tonalité, une même stratégie marketing, jusqu’à donner naissance à la fameuse formule du «jeu vidéo à mascotte», entre Mr. Nutz, Bubsy et Aero The Acro-Bat ? Comment Nintendo, moteur créatif d’un genre, s’adapte-t-il à la concurrence frontale agressive du hérisson de SEGA et à cette multitude de nouveaux parasites ? Dans l’histoire de Mario, la première moitié des années 1990 est l’une des plus décisives et des plus paradoxales : celle où le plombier, Nintendo et le savoir-faire japonais en général, ne sont plus les n° 1 incontestés.

L'Histoire de Mario vol.2 – 1990-1995 : La guerre des mascottes se veut la suite de L’Histoire de Mario – 1981-1991 : L’ascension d’une icône. Une suite qui s’ouvre sur le péché originel de Nintendo, pour se conclure par une étude du cas Yoshi’s Island, mais une suite qui, d’une manière générale, parlera surtout de Nintendo en creux. Ou, pourquoi cette période, aux allures de grande lessiveuse, est parvenue à bousculer le constructeur japonais en faisant perdre à son personnage phare une bonne partie de son éclat...

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