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Little Big Stories - Voyage au coeur de la narration



Description ajoutée par Josuke 2021-01-13T13:15:42+01:00

Résumé

Little Big Stories retrace l’évolution des jeux vidéo à travers l’étude de 13 titres phares qui ont défié les conventions et capturé l’imagination des joueurs dans le monde entier. Dylan Holmes, blogueur et amateur de jeux alternatifs, se concentre sur ces œuvres qui racontent des histoires de façon novatrice et fascinante, tout en examinant les opportunités – et les défis – qui se présentent lorsque les joueurs ont la possibilité de diriger un récit interactif. Du jeu d’aventure textuel Planetfall au cinéma interactif de Heavy Rain, en passant par la pièce en un acte de Façade et le monde simulé de Shenmue, Holmes met en valeur la diversité des histoires de jeux vidéo qui ont émergé au cours de ces 30 dernières années. En chemin, il aborde des questions telles que :

- Comment l’introduction des choix moraux a-t-elle changé les règles du jeu vidéo ?

- De quelle manière le cinéma a renforcé (ou nui à !) l’expérience de jeu ?

- Est-ce que les jeux vidéo aspirent à être de l’art ?

- Quels sont les avantages, les pièges et les conséquences inattendues du « droit de choisir » pour les joueurs ?

- Floyd le robot peut-il vous faire pleurer ?

Analyse critique, perspective historique, et une légère touche d'opiniâtreté font de Little Big Stories une lecture éclairante qui capture le meilleur de ce que les jeux vidéo ont à offrir.

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