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Pokémon Noir et Blanc - La série

  • Nombre de tomes :
  • 9
  • Nombre de lecteurs :
  • 280
  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Noir est un garçon un peu étrange qui ne rêve que d'une chose : battre la Ligue Pokémon et devenir le nouveau champion des Dresseurs. Avec ses Pokémon Munna, Gueriaigle et Gruikui, il part réaliser son rêve lorsqu'il rencontre Blanche, une jeune fille dont le métier est agent pour les Pokémon stars.
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Description
Noir est un garçon un peu étrange qui ne rêve que d'une chose : battre la Ligue Pokémon et devenir le nouveau champion des Dresseurs. Avec ses Pokémon Munna, Gueriaigle et Gruikui, il part réaliser son rêve lorsqu'il rencontre Blanche, une jeune fille dont le métier est agent pour les Pokémon stars.
Tcheren et Bianca parviennent enfin à retrouver Noir dans un café d'Ogoesse, qui se révèlera être l'Arène de la ville ! Tcheren et Bianca se retrouvent embarqués dans un combat mouvementé. Ils doivent faire face à Noa, Armando et Rachid, dont les Flotajou, Flamajou et Feuillajou attaquent avec une coordination redoutable. Les trois amis parviendront-ils à les vaincre, afin de rejoindre la ville de Maillard ?
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Tcheren et Bianca parviennent enfin à retrouver Noir dans un café d'Ogoesse, qui se révèlera être l'Arène de la ville ! Tcheren et Bianca se retrouvent embarqués dans un combat mouvementé. Ils doivent faire face à Noa, Armando et Rachid, dont les Flotajou, Flamajou et Feuillajou attaquent avec une coordination redoutable. Les trois amis parviendront-ils à les vaincre, afin de rejoindre la ville de Maillard ?
Après avoir retrouvé Tcheren et Bianca pour une mise au point, Noir parvient à vaincre les champions d'arène d'Ogoesse avec l'aide de ses deux amis, puis la championne de Maillard et se prépare à affronter Artie à Volucité. Blanche, se son côté s'affaire de toutes parts car elle doit présenter un projet de Comédie Musicale au maire de Méanville ! Mais pendant ce temps, la team Plasma, front de libréation des Pokémon, agit dans l'ombre pour parvenir à ses mystérieux desseins.
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Après avoir retrouvé Tcheren et Bianca pour une mise au point, Noir parvient à vaincre les champions d'arène d'Ogoesse avec l'aide de ses deux amis, puis la championne de Maillard et se prépare à affronter Artie à Volucité. Blanche, se son côté s'affaire de toutes parts car elle doit présenter un projet de Comédie Musicale au maire de Méanville ! Mais pendant ce temps, la team Plasma, front de libréation des Pokémon, agit dans l'ombre pour parvenir à ses mystérieux desseins.
Noir a vaincu Inézia et se prépare à partir pour la prochaine arène, mais son voyage est rapidement interrompu par l'état préoccupant de Blanche. Cette dernière, après une rencontre traumatisante avec N, décide de se remettre en question. Alors qu'elle pensait connaître les attentes et désirs des Pokémon, elle est convaincue de s'être fourvoyée. Elle prend la terrible décision de quitter Noir et monte dans le métro combat pour comprendre un peu mieux l'instinct du combat inné en chaque Pokémon. Tcheren de son coté est victime d'un conflit avec une unité de la Team Plasma et l'aide de Noir ne sera pas de trop pour se débarrasser des importuns.
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Noir a vaincu Inézia et se prépare à partir pour la prochaine arène, mais son voyage est rapidement interrompu par l'état préoccupant de Blanche. Cette dernière, après une rencontre traumatisante avec N, décide de se remettre en question. Alors qu'elle pensait connaître les attentes et désirs des Pokémon, elle est convaincue de s'être fourvoyée. Elle prend la terrible décision de quitter Noir et monte dans le métro combat pour comprendre un peu mieux l'instinct du combat inné en chaque Pokémon. Tcheren de son coté est victime d'un conflit avec une unité de la Team Plasma et l'aide de Noir ne sera pas de trop pour se débarrasser des importuns.
Alors qu'il se prépare à affronter son 5e Champion d'Arène en la personne de Carolina, Noir découvre que tous les champions se sont réunis pour contrer la Team Plasma qui va lancer une attaque chez Aloé pour récupérer le mystérieux galet noir qui renferme Zekrom !
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Alors qu'il se prépare à affronter son 5e Champion d'Arène en la personne de Carolina, Noir découvre que tous les champions se sont réunis pour contrer la Team Plasma qui va lancer une attaque chez Aloé pour récupérer le mystérieux galet noir qui renferme Zekrom !
Alors que la Team Plasma s'est emparée de Zekrom, Fulguri Boréas et Démétéros, tout espoir paraît perdu. Pourtant, Zhu croit voir en Noir le salut, lui qui semble avoir été choisi par Reshiram. De son coté, Blanche et Bianca vont faire la connaissance de Meloetta, un mystérieux pokémon légendaire...
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Alors que la Team Plasma s'est emparée de Zekrom, Fulguri Boréas et Démétéros, tout espoir paraît perdu. Pourtant, Zhu croit voir en Noir le salut, lui qui semble avoir été choisi par Reshiram. De son coté, Blanche et Bianca vont faire la connaissance de Meloetta, un mystérieux pokémon légendaire...
Après avoir triomphé des épreuves de Zhu, Noir doit maintenant récupérer son 8e Badge afin de pouvoir réaliser son rêve: participer à la ligue Pokémon ! Mais le combat titanesque qui oppose Goyah, le maître d'Unys, avec N, le roi de la team Plasma, va transformer la destinée de nos héros à jamais !
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Après avoir triomphé des épreuves de Zhu, Noir doit maintenant récupérer son 8e Badge afin de pouvoir réaliser son rêve: participer à la ligue Pokémon ! Mais le combat titanesque qui oppose Goyah, le maître d'Unys, avec N, le roi de la team Plasma, va transformer la destinée de nos héros à jamais !
Le combat fait toujours rage pour le titre de Champion de la Ligue. Mais, dans l'ombre, la Team Plasma poursuit ses manigances. Noir réussira-t-il à lever le voile sur ces mystères ?!
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Description
Le combat fait toujours rage pour le titre de Champion de la Ligue. Mais, dans l'ombre, la Team Plasma poursuit ses manigances. Noir réussira-t-il à lever le voile sur ces mystères ?!
L'heure des révélations a enfin sonné ! Après être parvenu à réveiller Reshiram, Noir va enfin se lancer dans le grand combat qui l'oppose à N et Zekrom. Pendant ce temps, Zhu tente de libérer les autres champions d'Arène retenus prisonniers par la Team Plasma. Mais Ghetis et le mystérieux Hoodman ont préparé un plan plus fourbe que jamais...
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L'heure des révélations a enfin sonné ! Après être parvenu à réveiller Reshiram, Noir va enfin se lancer dans le grand combat qui l'oppose à N et Zekrom. Pendant ce temps, Zhu tente de libérer les autres champions d'Arène retenus prisonniers par la Team Plasma. Mais Ghetis et le mystérieux Hoodman ont préparé un plan plus fourbe que jamais...

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