Ed Greenwood
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Note moyenne : 6.51/10Nombre d'évaluations : 80
0 Citations 24 Commentaires sur ses livres
Les derniers commentaires sur ses livres
Moi qui aime bien la fantasy, j’ai été plutôt dessus par ce 1er tome (et j’ai acheté en même temps le tome 2, je sens que cela va être difficile de le lire….).
Je trouve ce roman un peu brouillon, les idées sont jetées ici et là, on passe d’un lieu à un autre sans aucune explication, on saute dans le futur d’un claquement de doigt.
Et il y a tellement de protagonistes (secondaires ou qui ne sont présents que pour quelques lignes) que j’été par moment complètement perdu, pour un roman avec moins de 300 pages c’est quand même un comble.
Cette histoire méritait tellement plus de mots, Elminster est pourtant un personnage sympathique.
A plusieurs reprises je me suis même demandée si je n’allais pas tout simplement arrêter.
Afficher en entierCe dixième tome de la série des Royaumes Oubliés présente au lecteur la découverte du magefeu. Un élément mythique de cet univers fantastique. Nous suivons Shandril, une jeune femme, servante dans une auberge, qui se retrouve au milieu d’une troupe d’aventurier. Rapidement, la troupe se confronte à un dragon. Et Shandril se découvre des talents qu’elle ne soupçonnait pas.
Ce roman, plutôt bien réussi pour la collection qui a plutôt l’habitude de nous proposer des romans moyens et souvent mauvais, est assez bien écrit, avec un style très fluide. A cela s’ajoute un récit plein de rebondissements agrémenté de-ci de-là d’un amour naissant et de découverte sur le passé de la jeune fille, en font finalement un roman sympathique à lire et pas trop ennuyeux. Ce n’est bien sûr pas de la grande littérature mais de temps en temps, ça fait pas de mal non plus.
Afficher en entierDans l'ensemble, l'histoire est bonne mais tout se passe trop vite, sans que l'auteur ait utilisé des détails. Les personnages ne m'ont fait ni chaud ni froid car, justement, on n'apprend pas à les connaître plus que ça.
Afficher en entierDeuxième tome de la séquence de Shandril, et quatorzième tome de la saga des Royaumes Oubliés. Ce roman poursuit les aventures de Shandril, détentrice d’une puissance magique comme rarement il en existe dans cet univers, le magefeu. Shandril se retrouve donc assaillie par bon nombre d’ennemis qui finissent en merguez carbonisées, mais l’aide de Narm, Delg et Mirt, elle arrive à s’en sortir. D’ailleurs, même quand ses compagnons décèdent, la magie les ressuscite, c’est bien, c’est facile…
Le récit est assez plat et linéaire, alternant mièvrerie et rôtisserie. L’ensemble est assez ennuyeux sauf peut-être pour les amoureux du barbecue dominical. Le style est léger et se lit heureusement assez facilement bien que les dialogues soient trop présents et d’un niveau pour des adolescents attardés. L’ennemi est fidèle au cliché du magicien buté prêt à tout, même à finir en chipos.
En somme, ce roman vous refroidit quelque peu.
Afficher en entierCe livre est sympa à lire entre 2 grosses lectures pour se vider un peu la tête et découvrir une histoire simple et bien écrite.
Je n'ai pas grand chose à dire : on découvre les personnages très rapidement, il y en a beaucoup qui viennent d'un coup dans l'histoire.
L'action est omniprésente. Shandril et ses compagnons arrivent souvent à se débarrasser d'ennemis puissants en un rien moins de temps.
L'histoire n'a rien de vraiment original mais après tout, les livres des royaumes oubliés était créés à la base pour donner des idées dans le jeu de rôles de Donjon et Dragons.
A lire pour se détendre sans rien attendre de spécial ^^
Afficher en entierDéçu, dès la première page on entre dans l'action, dans une scène surréaliste avec un mage qui rase le village. Dès la première page. Au départ j'ai cru que c'était une blague, un rêve prémonitoire de Elminster et que l'auteur nous laisserait entrée dans l'histoire après cela en douceur, en expliquant au moins les bases des bases du récit. Mais non, du coup j'ai jeté un coup d'œil aux commentaires car je commencais à regretter cette lecture et je vois que tout le monde s'accorde à dire que le roman va trop vite, même avec 300 pages l'auteur veut nous expliquer l'enfance d'un personnage qui aurait dû avoir plus de d'égards. Je suis déçue, ça m'a coupé directement l'envie de lire le récit. Quand je commence un roman j'aime avoir un ou deux chapitres au moins qui posent les bases, le temps que je comprenne l'univers. Mais rien de tout ça ici, on nous jette un début d'histoire au visage bâclé et sans détails, comme si l'auteur n'en avait cure.
Je n'ai pas eu l'envie de continuer ma lecture, peut-être le regretterais-je un jour, peut-être que le roman est excellent quand on s'y penche mais j'en doute. Je passe ma route face à cette déception. Ça ne donne pas envie de découvrir les autres histoires de Ed Greenwood...
Afficher en entierJ'ai acquis ce livre depuis si longtemps que j'en ai oublié ce qui m'avais convaincue de l'acheter. Cela fait littéralement des années - ainsi qu'un déménagement - qu'il attend son heure de gloire dans un coin de la bibliothèque. Cette heure est arrivée et je dois dire qu'il se cachait une petite pépite dans ma PAL.
L'univers des Royaumes Oubliés - dont j'ignorais tout il y a encore 2 jours et ignore encore beaucoup de choses à son sujet - est extrêmement développé, riche en personnages mais aussi en lieux ! Même si j'ai fini par en trouver sur le net, c'est parfaitement le genre de récit qui mériterait d'avoir sa propre carte au début de l'histoire.
Bien entendu, le début de l'aventure n'a pas échappé à ce que j'appelle "l'effet tutoriel Pokémon" où notre héro pose une question toute simple - même pas 5 mots - et a droit à tout un pavé d'exposition en réponse... Heureusement, l'auteur a eu la bonté de multiplier les "mentors" et de disséminer les informations sur quelques "années". De quoi rendre le tout plus digeste avant de rentrer dans le vif de l'action.
En bref, j'ai dévoré les différentes étapes de la jeunesse d'Elminster comme je dévorais mon assiette de cookies et je m'y replongerai avec plaisir.
Afficher en entierL'histoire est correcte, mais il y a beaucoup trop de personnages nommés pour la taille du livre, aucune introspection du personnage principal ou spécialement de caractérisation ; les ellipses abondent entre scènes.
Globalement, un résultat assez médiocre.
Afficher en entierLe tome 2 est meilleur que le tome 1, et bénéficie de rester dans un seul lieu, mais le rythme reste très rapide. Correct.
Afficher en entierIl y a des éléments plaisants - le dépôt d'artefacts dans les donjons - mais l'intrigue reste très mal organisée.
Correct mais sans plus.
Afficher en entierLes gens aiment aussi
Dédicaces de Ed Greenwood
et autres évènements
Aucun évènement prévu
Editeurs
Fleuve Noir : 11 livres
Milady : 10 livres
Hachette : 8 livres
Wizards of the Coast : 2 livres
Bragelonne : 1 livre
Biographie
Ed Greenwood a grandi dans le haut de gamme de Toronto dans la banlieue de Don Mills.[1] Il a commencé à écrire des histoires sur les Royaumes Oubliés comme un enfant, à partir d'environ 1967;[2] ont été son «rêve de l'espace épées et de sorcellerie" histoires. qu'ils[2] Greenwood a eu l'"Royaumes Oubliés" nom de la notion d'un «multivers» de mondes parallèles, notre Terre est un monde tel, et les Royaumes autre. Dans originale conception de Greenwood, les légendes fantastiques de notre tirer monde d'un monde fantastique que nous avons perdu le chemin.[1] Greenwood découvert le Dungeons & Dragons jeu en 1975, et vraiment dans le jeu de rôle avec le premier AD & D communiqués de jeu en 1978.[1] Le réglage est devenu la maison de Greenwood propre campagne personnelle.[3] Greenwood a lancé une campagne Realms dans la ville de Eauprofonde, puis a commencé un autre groupe connu sous le nom des Chevaliers de Myth Drannor de Valombre. Greenwood estime que ses joueurs «soif du détail fait la Realms ce qu'elle est:" Ils veulent que cela semble réel, et de travailler sur des «emplois honnêtes" et des activités personnelles, jusqu'à ce que le tout se développe dans beaucoup plus qu'une campagne occasionnels toujours. Roleplaying régit plus de règles, et les aventures semblent se développer. "[1]
Commençant par le 30e numéro de périodique le en 1979,[1][2] Greenwood a publié une série de courts articles qui détaillée la mise en The Dragon magazine, dont le premier était d'environ un monstre connu sous le nom maudit.[2] Greenwood a écrit volumineux des entrées à Dragon magazine, en utilisant les royaumes comme un cadre pour ses descriptions de objets magiques, des monstres, et des sorts.[3] En 1986, le jeu américain société d'édition TSR a commencé à chercher un nouveau décor de campagne pour le Advanced Dungeons & Dragons jeu,[2] et attribué Jeff Grubb pour en savoir plus sur le paramètre utilisé par Greenwood comme dépeint dans ses articles de Dragon.[3] Selon Greenwood, Grubb lui a demandé "Avez-vous juste faire ce genre de choses en place que vous allez, ou avez-vous vraiment un monde vaste campagne? ", il a répondu" à ces deux questions. oui[1] TSR a estimé que les Royaumes Oubliés serait plus ouverte que la mise de l'épopée Dragonlance création, et a choisi les royaumes comme un ready-made mise en campagne sur la décision de publier AD & D 2e édition.[1] Greenwood ont convenu de travailler sur le projet, et a commencé à travailler pour obtenir les Royaumes Oubliés officiellement publié.[2] Greenwood envoyé TSR une douzaine de boîtes en carton quelques farci aux notes au crayon et des cartes, et vendu tous les droits sur les royaumes pour une somme symbolique.[1]
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