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Ce n'est franchement pas terrible, un peu comme un article de presse tabloïd en comparaison de la narration beaucoup plus élégante du père.
On peut laisser le bénéfice du doute quant à l'existence réelle des fameuses notes et la véracité des "révélations" concernant les personnages et l'univers qui en sont issues.
Mais ce qui est certain à mes yeux c'est que le choix d'exploiter ces révélations, et la manière dont c'est mené, aboutissent à une œuvre privée de la plus grand part de ce qui pouvait faire l'intérêt du cycle original. "Tout" est dit et montré, imposé, assez simpliste notamment dans les actes et la personnalité des personnages, aucune part laissée à l'imagination, à l'ambiguïté ou au mystère. La fascination que Franck Herbert savait cultiver à partir de quelques mots autour de bon nombre de personnages même mineurs, de situations allusivement suggérées, etc... n'est pas là.
Avant Dune, Tome 2 : la Maison Harkonnen
Dune, les origines, Tome 3 : Les Navigateurs de Dune
Dune, la genèse, Tome 1 : La Guerre des machines
Légendes de Dune, Tome 2 : Le Souffle de Dune
Légendes de Dune, Tome 1 : Paul le prophète
Dune, les origines, Tome 3 : Les Navigateurs de Dune
Lorsqu’on débute la lecture de cette nouvelle série, on comprend de suite qu’on a à faire à l'univers de Dune. Comme pour le récit principal nous sommes plongés directement dans le vif de sujet sans aucune présentation des protagonistes en place et une fois encore il y’en a une sacrée quantité. Au lecteur de s’accrocher et de faire le lien entre les personnages, les lieux ainsi que les évènements de la série principale. Ce n’est pas forcément évident au début mais cela arrive petit à petit. Dans ce tome nous suivons les aventures de plusieurs protagonistes issus de plusieurs clans et alternons très régulièrement entre les uns et les autres ce qui donne un certain rythme à la lecture même si de base l'action ne manque pas. À chaque changement le nouveau lieu est indiqué, ce qui facilite grandement la compréhension.
Même si j’ai eu un peu de mal à tout situer au début de ma lecture, j’ai passé un bon moment. Les protagonistes sont variés, charismatiques, leurs actes ne manquent pas d'intérêt et les scènes d’action sont assez courantes.
Le récit en lui-même est très réussi, mais c’est surtout la partie graphique que je retiens puisqu’elle est extrêmement réussie avec des planches découpées de façon très dynamiques, un trait fin et détaillé et une colorisation incroyable. Certaines scènes d’action dans le désert et jeux de couleur sont incroyables. Vraiment j’ai pris un plaisir fou à observer l’articulation des cases et les détails.
Parlons un peu de l'édition en elle même. Certains lecteurs pourraient tiquer en voyant un comics à 18€ pour 112 pages mais Huginn & Muninn est un éditeur de très beaux livres (encyclopédies en majorité) et cela se ressent vraiment avec leurs comics. C'est très solide et le papier est très épais et agréable au toucher, vraiment l'objet est très plaisant à manipuler. Dune mérite de belles éditions et clairement l'éditeur a fait le travail.
Dune : Maison Atréides, Tome 1
Dune, les origines, Tome 1 : La Communauté des Soeurs
Dune, la genèse, Tome 1 : La Guerre des machines
Comment ne pas passer par cette étape ? cette lecture, qui permet aux fans de "Dune" de comprendre son créateur ?
J'ai adorée les divers écrits de ce génie qu'est Frank Herbert, tous ces inédits que son fils a fait ressortir des cartons et ensuite publiés, sont de véritables cadeaux pour nous, les fans
Comment ignorer cette nouvelle : « Le murmure des vents de Caladan » qui nous fait pénétrer le monde des Harkonnen et les Atréides éternellement en guerre ?
Ce volume relie l'Avant et l'Après-Dune au travers des textes de Frank Herbert lui-même et demeurés inédits. Il est indispensable !
La Route de Dune
J'avais toujours trouvé dommage de ne pas savoir ce qui s'était passé entre Dune et le messie de dune, voilà une injustice en partie réparée.
Dans cette histoire, les auteurs nous content les aventures de Paul Muad'Dib, l'Empereur, entre un an et quatre ans après la chute de l'Empereur Padishah Shaddam IV, où la mise en place du Jihad, les motivations de Paul dans cette guerre sainte. Ils alternent, à part à peu près égale avec un épisode, jusqu'alors inconnu de nous, de la vie de Paul Atréides adolescent (12 ans) entrainé dans une guerre des Assassins.
On retrouve un Paul Empereur, terriblement endurci, comme on le perçoit à la fin de Dune, et déjà se voyant prisonnier de sa prescience, pantin du destin comme dans le messie de Dune. le personnage possède une présence extraordinaire, grâce à sa vie développée dans les tomes de Herbert père. Paul à 12 ans est plus lisse, mais d'un autre côté, c'est la partie de l'histoire où l'action prédomine, contrebalançant ainsi assez habilement cette carence.
Dans ce tome, on retrouve un peu de cette exaltation et surtout un peu de cette complexité politique des livres du père, que l'on avait perdu dans les séries annexes. Un retour aux sources en quelque sorte.
Bref, un excellent tome.
Légendes de Dune, Tome 1 : Paul le prophète
L'univers de Dune est très immersif - les actions s'enchaînent parfaitement ce qui rend la lecture fluide - et les caractères des différents personnages sont très soignés.
Rozak fait partie des mondes qui m'ont tout particulièrement marqués : c'était un véritable plaisir de découvrir ses jungles hostiles et les puissantes sorcières qui l'habitent
Dune, la genèse, Tome 1 : La Guerre des machines
Bref ... je le conseil vivement
Avant Dune, Tome 1 : La Maison des Atréides
Après Dune, Tome 1 : Les chasseurs de Dune
Avant Dune, Tome 1 : La Maison des Atréides