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Ulysse Moore - La série

  • Nombre de tomes :
  • 18
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  • Classement en biblio :

La liste des tomes


Les clefs du temps Si avec quatre une tu ouvres par hasard Sur les quatre trois désigne la devise Sur les quatre deux iront à la mort Et l'une des quatre mène en bas. ...
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Les clefs du temps Si avec quatre une tu ouvres par hasard Sur les quatre trois désigne la devise Sur les quatre deux iront à la mort Et l'une des quatre mène en bas. ...
Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...
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Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...
Kilmore Cove est un village bien étrange. Il s'y passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau indicateur ne signale l'entrée ou la sortie du village. Tout porte à croire que la localité a été gommée des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la Maison aux miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. En apparence, tout du moins...
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Kilmore Cove est un village bien étrange. Il s'y passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau indicateur ne signale l'entrée ou la sortie du village. Tout porte à croire que la localité a été gommée des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la Maison aux miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. En apparence, tout du moins...
Jason, Julia et Rick embarquent pour de nouvelles aventures... Direction : la Venise du XVIIIe siècle ! ils sont à la recherche de Peter Dedalus, l'horloger de Kilmore Cove. Lui seul connaît le moyen de contrôler toutes les portes du temps. L'inventeur a franchi la porte de la Maison aux miroirs et se cache quelque part dans la Cité des Doges. Les trois enfants doivent faire vite : l'impitoyable Olivia Newton est déjà sur ses traces... Avant toute chose, il leur faudra découvrir la véritable identité du mystérieux Gondolier Noir, dont personne ne semble avoir entendu parler...
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Jason, Julia et Rick embarquent pour de nouvelles aventures... Direction : la Venise du XVIIIe siècle ! ils sont à la recherche de Peter Dedalus, l'horloger de Kilmore Cove. Lui seul connaît le moyen de contrôler toutes les portes du temps. L'inventeur a franchi la porte de la Maison aux miroirs et se cache quelque part dans la Cité des Doges. Les trois enfants doivent faire vite : l'impitoyable Olivia Newton est déjà sur ses traces... Avant toute chose, il leur faudra découvrir la véritable identité du mystérieux Gondolier Noir, dont personne ne semble avoir entendu parler...
Jason, Julia et Kick avancent dans leur enquête sur le mystère de Kilmore Cave. Cette fois-ci, ils sont à la recherche de Black Volcano, l'ancien chef de gare. Il se serait volatilisé avec la fameuse Première Clef, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Mais la tâche n'est pas facile : les parents des jumeaux sont rentrés et surveillent leurs allées et venues, le proviseur se pose des questions sur les absences de Jason, et Fred Doredebout, l'employé municipal croise un peu trop souvent leur route. Sans compter Olivia et Manfred, rescapé de sa deuxième chute de la falaise, qui convoitent eux aussi la clef universelle.
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Jason, Julia et Kick avancent dans leur enquête sur le mystère de Kilmore Cave. Cette fois-ci, ils sont à la recherche de Black Volcano, l'ancien chef de gare. Il se serait volatilisé avec la fameuse Première Clef, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Mais la tâche n'est pas facile : les parents des jumeaux sont rentrés et surveillent leurs allées et venues, le proviseur se pose des questions sur les absences de Jason, et Fred Doredebout, l'employé municipal croise un peu trop souvent leur route. Sans compter Olivia et Manfred, rescapé de sa deuxième chute de la falaise, qui convoitent eux aussi la clef universelle.
Ulysse Moore est vivant ! Il a toujours vécu à la Villa Argo, sous les yeux de Jason et Julia. C'est ce que Rick a découvert en s'introduisant dans la dépendance de Nestor, le vieux jardinier taciturne. De leur côté, les jumeaux sont bloqués au Moyen Age en compagnie d'Olivia Newton et de son chauffeur. Tous recherchent la même chose : la Première Clef, qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. C'est l'heure de vérité. Les mystères des portes du temps vont enfin être levés. C'est le sixième et dernier volume d'Ulysse Moore, qui fait suite aux Clefs du temps, à la Boutique des cartes perdues, à La Maison aux miroirs, à L'île aux Masques et aux Gardiens de pierre.
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Ulysse Moore est vivant ! Il a toujours vécu à la Villa Argo, sous les yeux de Jason et Julia. C'est ce que Rick a découvert en s'introduisant dans la dépendance de Nestor, le vieux jardinier taciturne. De leur côté, les jumeaux sont bloqués au Moyen Age en compagnie d'Olivia Newton et de son chauffeur. Tous recherchent la même chose : la Première Clef, qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. C'est l'heure de vérité. Les mystères des portes du temps vont enfin être levés. C'est le sixième et dernier volume d'Ulysse Moore, qui fait suite aux Clefs du temps, à la Boutique des cartes perdues, à La Maison aux miroirs, à L'île aux Masques et aux Gardiens de pierre.
Venise ; dans une niche secrète du plafond de la maison des Monstres, que sa mère est en train de restaurer, Anita Bloom trouve un carnet de dessins. Quand elle l'ouvre, elle est envahie par une sensation étrange, comme su quelqu'un l'observait depuis les pages... De plus, le carnet contient des notes rédigées avec des symboles mystérieux, identiques à ceux des journaux d'Ulysse Moore. Un seul moyen de découvrir ce que cela signifie : rejoindre Kilmore Cove en Cournouailles et obtenir l'aide de Julia, Jason et Rick...
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Venise ; dans une niche secrète du plafond de la maison des Monstres, que sa mère est en train de restaurer, Anita Bloom trouve un carnet de dessins. Quand elle l'ouvre, elle est envahie par une sensation étrange, comme su quelqu'un l'observait depuis les pages... De plus, le carnet contient des notes rédigées avec des symboles mystérieux, identiques à ceux des journaux d'Ulysse Moore. Un seul moyen de découvrir ce que cela signifie : rejoindre Kilmore Cove en Cournouailles et obtenir l'aide de Julia, Jason et Rick...
Trois colonnes ouvrent la route d'herbe qui conduit à la frontière d'eau. Une fois la frontière atteinte, montrez vos papiers avant de continuer. Si vous trouvez le portail fermé, ne frappez pas. En revanche, il n'est pas inconvenant d'éteindre l'eau.
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Trois colonnes ouvrent la route d'herbe qui conduit à la frontière d'eau. Une fois la frontière atteinte, montrez vos papiers avant de continuer. Si vous trouvez le portail fermé, ne frappez pas. En revanche, il n'est pas inconvenant d'éteindre l'eau.
Trois enfants au milieu de nulle part, perdus au loin, dans les couloirs inconnus, cherchent le chemin de Kilmore Cove.
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Trois enfants au milieu de nulle part, perdus au loin, dans les couloirs inconnus, cherchent le chemin de Kilmore Cove.
Nos héros découvrent un étrange endroit : le pays des glaces ! De retour à Kilmore Cove, Jason, Julia, Rick et Anita font une inquiétante découverte : un traître se cache parmi les habitants du village. Il œuvre dans l'ombre depuis des années et se prépare à assouvir sa vengeance avec l'aide des Incendiaires. C'est le docteur Bowen, le pharmacien, qui voudrait détruire les portes du temps. En suivant toute une série d'indices, les quatre amis découvrent l'existence d'un lieu mystérieux : Agarthi, la cité légendaire perdue au milieu des glaces. Personne, pas même Ulysse Moore, n'avait jamais réussi à l'atteindre. Jason, sans prévenir les autres, décide de s'y rendre et franchit la Porte du Parc aux Tortues. Il parvient à Agarthi grâce à un coquillage des neiges que Julia et Rick ont trouvé chez le docteur Bowen, et qu'il a emporté à leur insu, ainsi qu'un carnet de Morice Moreau. Pendant ce temps, à la Villa Argo, Rick et Julia vont essayer de neutraliser le docteur Bowen, et de se débarrasser définitivement des Incendiaires, en les enfermant dans les grottes, sous la Villa, là où est amarré le voilier "le Métis"...
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Nos héros découvrent un étrange endroit : le pays des glaces ! De retour à Kilmore Cove, Jason, Julia, Rick et Anita font une inquiétante découverte : un traître se cache parmi les habitants du village. Il œuvre dans l'ombre depuis des années et se prépare à assouvir sa vengeance avec l'aide des Incendiaires. C'est le docteur Bowen, le pharmacien, qui voudrait détruire les portes du temps. En suivant toute une série d'indices, les quatre amis découvrent l'existence d'un lieu mystérieux : Agarthi, la cité légendaire perdue au milieu des glaces. Personne, pas même Ulysse Moore, n'avait jamais réussi à l'atteindre. Jason, sans prévenir les autres, décide de s'y rendre et franchit la Porte du Parc aux Tortues. Il parvient à Agarthi grâce à un coquillage des neiges que Julia et Rick ont trouvé chez le docteur Bowen, et qu'il a emporté à leur insu, ainsi qu'un carnet de Morice Moreau. Pendant ce temps, à la Villa Argo, Rick et Julia vont essayer de neutraliser le docteur Bowen, et de se débarrasser définitivement des Incendiaires, en les enfermant dans les grottes, sous la Villa, là où est amarré le voilier "le Métis"...
Il existe une île perdue dans l'océan du Temps. Un endroit sauvage et inhospitalier d'où il est impossible de s'échapper. Une endroit où Ulysse Moore espérait ne jamais remettre les pieds: mais il n'a pas le choix, car là-bas se cache la clé pour retrouver sa femme Pénélope. Or il ignore encore que son pire ennemi a ressurgi du passé pour accomplir sa vengeance. Jason, Rick et Julia vont se démener pour tenter de sauver celui qui leur a ouvert les Portes du Temps. Le moment est arrivé, pour les Voyageurs Imaginaires, d'engager leur ultime combat...
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Il existe une île perdue dans l'océan du Temps. Un endroit sauvage et inhospitalier d'où il est impossible de s'échapper. Une endroit où Ulysse Moore espérait ne jamais remettre les pieds: mais il n'a pas le choix, car là-bas se cache la clé pour retrouver sa femme Pénélope. Or il ignore encore que son pire ennemi a ressurgi du passé pour accomplir sa vengeance. Jason, Rick et Julia vont se démener pour tenter de sauver celui qui leur a ouvert les Portes du Temps. Le moment est arrivé, pour les Voyageurs Imaginaires, d'engager leur ultime combat...
À Kilmore Cove, par un nuit d’orage, tandis que la pluie recouvre le village d’un voile de grisaille, la tranquillité de la baie est troublée par des roulements de tonnerre, des éclairs et de terribles fracas. Pourtant, ce n’est pas l’orage : ce sont les bordées tirées sans répit par les huit bouches de canon de la Mary Grey, le légendaire navire du capitaine Spencer. Le cruel capitaine exige qu’on lui livre Ulysse Moore. Son équipage de singes pirates déferle dans les rues, donnant la chasse aux habitants paniqués qui trouvent refuge dans des souterrains. Le temps des règlements de compte est arrivé, et les jumeaux Covenant vont doivent affronter le sanguinaire pirate sans l’aide d’Ulysse Moore, le seul qui ait jamais réussi à le vaincre…
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À Kilmore Cove, par un nuit d’orage, tandis que la pluie recouvre le village d’un voile de grisaille, la tranquillité de la baie est troublée par des roulements de tonnerre, des éclairs et de terribles fracas. Pourtant, ce n’est pas l’orage : ce sont les bordées tirées sans répit par les huit bouches de canon de la Mary Grey, le légendaire navire du capitaine Spencer. Le cruel capitaine exige qu’on lui livre Ulysse Moore. Son équipage de singes pirates déferle dans les rues, donnant la chasse aux habitants paniqués qui trouvent refuge dans des souterrains. Le temps des règlements de compte est arrivé, et les jumeaux Covenant vont doivent affronter le sanguinaire pirate sans l’aide d’Ulysse Moore, le seul qui ait jamais réussi à le vaincre…
Murray, Mina, Shane y Connor han encontrado un barco abandonado en la costa, con la vela hecha jirones y un extraño nombre escrito en el casco: Metis. Por los destrozos, deducen que su última travesía fue bastante turbulenta y no hallan rastro del comandante ni de la tripulación. Lo que sí encuentran es el diario de a bordo, aunque parece más una novela de aventuras que un registro de navegación... Aburridos de su pueblo, donde nunca pasa nada, los cuatro amigos deciden subir a cubierta, levar anclas y navegar solos en mar abierto, ignorando que un jovencísimo enemigo les acecha más allá de las olas. Así comienza el viaje que les llevará tras las huellas de Ulysses Moore...
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Murray, Mina, Shane y Connor han encontrado un barco abandonado en la costa, con la vela hecha jirones y un extraño nombre escrito en el casco: Metis. Por los destrozos, deducen que su última travesía fue bastante turbulenta y no hallan rastro del comandante ni de la tripulación. Lo que sí encuentran es el diario de a bordo, aunque parece más una novela de aventuras que un registro de navegación... Aburridos de su pueblo, donde nunca pasa nada, los cuatro amigos deciden subir a cubierta, levar anclas y navegar solos en mar abierto, ignorando que un jovencísimo enemigo les acecha más allá de las olas. Así comienza el viaje que les llevará tras las huellas de Ulysses Moore...
Appena tornati dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con un'inaspettata richiesta di aiuto: bisogna salvare l'ultima nave dei ribelli,catturata dalla Compagnia delle Indie Immaginarie, che ha preso il controllo delle Rotte dell'Immaginazione. Occorre però trovare il quartier generale della Compagnia, un Porto Oscuro che non è indicato su nessuna mappa.
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Appena tornati dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con un'inaspettata richiesta di aiuto: bisogna salvare l'ultima nave dei ribelli,catturata dalla Compagnia delle Indie Immaginarie, che ha preso il controllo delle Rotte dell'Immaginazione. Occorre però trovare il quartier generale della Compagnia, un Porto Oscuro che non è indicato su nessuna mappa.
Ascolto i richiami del mondo. La giungla silenziosa. La creatura di ferro che scivola sotto il pelo delle onde. E impossibile che qualcuno possa arrivare fin qui. Ma conosco l'impossibile, e mi preparo ad accoglierlo. Ulysses Moore Murray, Mina e il giovane capitano Connor si imbarcano per il terzo viaggio attraverso i Mari Immaginari. Ad attenderli a Kilmore Cove, questa volta, ci sono i peggiori pirati dei sette mari, e un Long John Silver più che mai deciso a dare battaglia alla Compagnia delle Indie Immaginarie e al suo folle sovrintendente Larry Huxley.
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Ascolto i richiami del mondo. La giungla silenziosa. La creatura di ferro che scivola sotto il pelo delle onde. E impossibile che qualcuno possa arrivare fin qui. Ma conosco l'impossibile, e mi preparo ad accoglierlo. Ulysses Moore Murray, Mina e il giovane capitano Connor si imbarcano per il terzo viaggio attraverso i Mari Immaginari. Ad attenderli a Kilmore Cove, questa volta, ci sono i peggiori pirati dei sette mari, e un Long John Silver più che mai deciso a dare battaglia alla Compagnia delle Indie Immaginarie e al suo folle sovrintendente Larry Huxley.
Che senso ha ribellarsi, quando ogni cosa è possibile ? Lo si fa solo quando non vi è alcuna possibilità di riuscita, quando essere ribelli è l'unico motivo per svegliarsi e poter dire : esisto. Ulysses Moore. Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l’evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l’unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare…
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Che senso ha ribellarsi, quando ogni cosa è possibile ? Lo si fa solo quando non vi è alcuna possibilità di riuscita, quando essere ribelli è l'unico motivo per svegliarsi e poter dire : esisto. Ulysses Moore. Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l’evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l’unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare…
E ora che la battaglia finisca. Chiunque sarà il vincitore, deciderà se cancellare o ricordare tutto ciò che altri hanno immaginato prima di lui. Potrà farlo perché noi gli abbiamo dato il timone. Gli abbiamo detto... Vai ! Esplora e inventa. E poi torna a raccontarci cosa hai visto. Ulysses Moore Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle.
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E ora che la battaglia finisca. Chiunque sarà il vincitore, deciderà se cancellare o ricordare tutto ciò che altri hanno immaginato prima di lui. Potrà farlo perché noi gli abbiamo dato il timone. Gli abbiamo detto... Vai ! Esplora e inventa. E poi torna a raccontarci cosa hai visto. Ulysses Moore Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle.
Eravamo le pecore nere. Io della mia famiglia. Leonard e Peter del paese. E Black non era certo da meno. Quell'estate conquistammo un grande tesoro. O forse fu un grande tesoro a conquistare noi. Comunque sia andata, non ci ha più lasciato. Fino alla fine. Ulysses Moore Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un’estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici a caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell’Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.
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Eravamo le pecore nere. Io della mia famiglia. Leonard e Peter del paese. E Black non era certo da meno. Quell'estate conquistammo un grande tesoro. O forse fu un grande tesoro a conquistare noi. Comunque sia andata, non ci ha più lasciato. Fino alla fine. Ulysses Moore Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un’estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici a caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell’Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.

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