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Résumé
Julien, quinze ans, oublie sa vie difficile en séchant les cours pour jouer aux jeux vidéo. Un jour, une de ses camarades de classe nommée Barbara Carmier devient une victime indirecte de sa négligence ; elle est violemment agressée par des élèves et tombe dans un coma profond. Julien s'en trouve très affecté. Il n'a plus goût à rien... Plus tard, le soir de Noël, lui et sa petite sœur Léa, dix ans, n’ont d’autre choix que d'accompagner leur mère faire un ménage dans une société d’électronique. Soudain, des cambrioleurs surviennent. Julien et Léa se cachent dans une malle qui est aussitôt emportée vers l’inconnu...
Ils découvriront une île aux habitants extraordinaires, dont le Caladrius, oiseau magique issu d'un jeu vidéo, capable de guérir la maladie et la souffrance. Capable de sauver Barbara, et donc aussi l'âme tourmentée de Julien. Mais l'animal mythique est convoité par une créature malfaisante, un être monstrueux bien trop puissant pour Julien et Léa. Leur seule chance de récupérer le Caladrius ? S'allier avec d'autres habitants de l'île, détraqués et parfois violents : des personnages de jeu vidéo vivants ! Un colosse de jeu d'action, un espion expert en infiltration, une combattante kung-fu, un journaliste détective, un enfant sauvage et insolent, et d'autres encore...
D'où viennent ces personnages de jeu incarnés, ces "êtres-jeux" ? Quel est leur secret, et celui de leurs créateurs ? Julien et Léa parviendront-ils à prendre leur contrôle pour retrouver le Caladrius, rentrer chez eux et sauver Barbara Carmier ? Réussiront-ils à survivre aux attaques impitoyables d’un ennemi inconnu et mortel ?
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