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Résumé
Vampires d'Orient (en anglais Kindred of the East) est un jeu de rôles contemporain-fantastique, publié par White Wolf Publishing en 1998 et édité en français par Hexagonal.
Le jeu est méconnu en Europe car très peu distribué en supplément.
Le jeu propose de jouer des cathéens. Des vampires asiatiques aux aptitudes totalement différentes de celle des vampires occidentaux caïnites.
Ainsi, ces vampires se nourrissent selon leurs niveau de DHARMA de chair, de sang, de souffle ou encore par la méditation. De plus, certains de ces vampires peuvent marcher au soleil (les dégâts du soleil ne les brule pas mais les font pourrir comme un cadavre).
Chaque cathéen appartient à l'un des « dharma » existants, lié à une destinée distincte. Il en existe 5, chacun ayant des principes propres, des signes et symboles favorables distincts, ainsi que des faiblesses particulières. Ceux-ci sont regroupés dans des WU (correspond aux meutes de loup-garou) qui peuvent se regrouper dans des cours.
Le but d'une cour est de rassembler des Groupes de cathéens pour qu'il progresse ensemble vers un but commun.
Contrairement aux kin-jin (les vampires occidentaux), les kuei-jin sont morts et se retrouvent réincarnés dans leurs corps à la suite d'une mort atroce ou des exactions monstrueuses commises de leur vivant, et qui sont parvenus à s'évader du monde des morts grâce à leur P'o - leur démon intérieur.
Les kuei-jin n'ont donc pas été transformés par un autre vampire, mais ne doivent leur état qu'à leurs propres actions.
Ils sont influencés par les forces du Yin et du Yang qui agissent sur leur état.
Ceux trop influencés par le Yin sont proches de la mort et de l'inertie, tandis que ceux proches du Yang sont si près de l'état vivant qu'ils peuvent engendrer des dhampyrs avec des humaines lors de relations amoureuses.
Vampire d'orient s'inscrit dans la gamme du monde des ténèbres avec autres jeux tels que "L'âge des Ténèbres", "Loup garou", "Mage", "Momie", "Demon" etc...
Il s'agit en fait d'un monde commun qui contient tous ces jeux...
Le système utilise des ensembles de dés à dix faces.
Pour résoudre une action, il faut lancer un nombre de dés égal à sa caractéristique + sa compétence.
La réussite de l'action dépend du nombre de résultats qui dépassent un seuil de difficulté donné.
Ce jeu a connu une déclinaison appelée "Le sang et la soie" qui permet de l'adapter avec "Vampire : dark ages", mais aussi le suppléments "Hengeyokaïs" pour l'allier avec "Loup garou : l'apocalypse"...
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