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Une aventure inédite des apprentis héros de la U.A. !
Pour la traditionnelle fête du lancer de haricots, les élèves ont l'occasion de s'entraîner de manière ludique : deux équipes sont formées, avec d'un côté le groupe des démons et de l'autre celui de Momotaro, comme dans le célèbre conte. Le but du jeu ? Sauver la petite Eri prise en otage par les monstres, en atteignant leur planque située en haut de la montagne !
Katsuki, qui est dans le camp des kidnappeurs, se voit attribuer une mission supplémentaire par M. Aizawa... Malgré son rôle de méchant, il doit tout faire pour sympathiser avec la petite fille d'ici la fin de la partie ! Le garçon au caractère explosif parviendra-t-il à relever le défi ?
Résumé
Une aventure inédite des apprentis héros de la U.A. !
Pour la traditionnelle fête du lancer de haricots, les élèves ont l'occasion de s'entraîner de manière ludique : deux équipes sont formées, avec d'un côté le groupe des démons et de l'autre celui de Momotaro, comme dans le célèbre conte. Le but du jeu ? Sauver la petite Eri prise en otage par les monstres, en atteignant leur planque située en haut de la montagne !
Katsuki, qui est dans le camp des kidnappeurs, se voit attribuer une mission supplémentaire par M. Aizawa... Malgré son rôle de méchant, il doit tout faire pour sympathiser avec la petite fille d'ici la fin de la partie ! Le garçon au caractère explosif parviendra-t-il à relever le défi ?
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