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Quête du Graal, tome 3 : Les portes de l'Au-delà



Description ajoutée par humulus 2017-05-21T20:18:28+02:00

Résumé

Le royaume d'Avalon vit des heures sombres. En effet, les portes du Sinistre Royaume des Morts se sont ouvertes, livrant passage à d'épouvantables monstres et autres fléaux encore plus effroyables. Comme à l'accoutumée, les Chevaliers de la Table Ronde ont d'autres exploits à accomplir. Et c'est vous qui avez été choisi par le roi Arthur pour mener à bien cette périlleuse mission : refermer les terribles Portes de l'Au-delà.

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance…

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Classement en biblio - 15 lecteurs

extrait

La carotte et l'homme vous considèrent avec stupeur, tandis que vous commencez à jouer du xylophone.

-Mais qu'est-ce que vous fabriquez ? demande la carotte.

-Est-ce que vous auriez perdu la boule ? s'enquiert l'homme.

-Ding, dang, ding, ding, fait le xylophone.

-Vous allez attirer un amphitérien si vous continuez à jouer de ce machin, avertit l'homme.

Qui sait exactement ce qu'est un amphitérien ? Mais tenez-vous vraiment à en attirer un ? Tout est là. Si vous continuez à jouer, rendez-vous au 114. Sinon retournez au 123 et faites un autre choix.

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Commentaires récents

Bronze

Dans le volume précédent, Merlin vous avait déjà dit que le dragon de Bronze s'était échappé d'un lieu appelé le Sinistre Royaume des Morts et que dans le livre suivant vous devriez fermer les portes qui relient cet univers avec le votre. Et bien, vous y voilà ! Un livre encore une fois très bon du point de vue histoire et présentation, introduisant de nouvelles formules magiques pour le héros (deuxième livre des sortilèges de Pip).

Vous débutez votre périple soit aux alentours d'un petit village soit ...en Afrique, sur une île perdue ! Dans le deuxième cas, vous devrez de toute façons atteindre le premier lieu cité ci-dessus.

Après quelques diverses mésaventures, vous parviendrez devant les portes tant recherchées. Évidemment, une tuile va vous tomber dessus, et vous serez attirés à l'intérieur du Sinistre Royaume, qui occupe facilement les 4/5 du livre.

Grâce à un ingénieux système de plans, vous pourrez vous déplacer où vous voulez dans les pièces et couloirs qui forment ce sinistre endroit. En plus des créatures hostiles se trouvant dans les pièces, vous devrez jeter un dé lorsque vous aurez accompli un déplacement d'une longueur précise, afin de savoir si vous ne trouvez pas de monstres errants sur votre route. cela ajoute un peu de piments à une aventure plutôt longue et assez difficile comparé au tome précédent.

Le combat final contre le Chevalier Noir est très bien imaginé et moins difficile que dans les 2 livres précédent (le félon ne possède que 80 Points de Vie).

En conclusion, un très bon Quête du Graal qui ravira tous fan de livres dont vous êtes le héros. Un des 3 meilleurs livres de la série selon moi.

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Date de sortie

Quête du Graal, tome 3 : Les portes de l'Au-delà

  • France : 2002-04-30 - Poche (Français)

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