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Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l'évidence : c'est fini, on n'entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l'Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C'est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d'occasion du Nain, aux flèches de l'Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c'est peut-être un coup de chance ? Quoi qu'il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé S'arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l'aventure ça n'est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s'ennuie, c'est salissant, ça pue, c'est l'arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n'écoutent jamais le chef' du groupe. Mais que va devenir l'Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines D'Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première... Ce tome présente le premier volet de l'adaptation eu BD du roman 'L' Orbe de Xaraz' (prix Merlin 2010), Saison 4 du Donjon de Naheulbeuk, série en 4 tomes.
Un album de transition, plus faible, au scénario basique, dans lequel il ne se passe pas grand chose. L'humour est moins présent, même si le clin d'oeil parodique du bac sur la rivière et la scène dans l'auberge répugnante sont chouettes.
Toujours un super humour du début à la fin. Après certaines scènes commencent un peu à se répéter un peu mais restent super drôle quand même et la fin est vraiment surprenante et donne envie de lire la suite tout de suite
J'aime bien les pleines pages où il n'a qu'un seul dessin et le fait que ce soit un des personnages qui nous récapitule ce qu'il s'est passé dans les tomes précédents.
Toujours drôle et sympathique, ce tome 10 est un album de transition et il ne s'y passe pas grand chose. Mais il y a la fin ! Aargh, la fin ! Mais silence, ne spoilons pas...
Nos équipe de "héros" sont de retour dans cette nouvelle saison! bien que leur quête ce soit terminé, leur aventure continue!! le petit groupe doit faire face à un ogre...et comme d'habitude ça risque de tourner mal pour eux, tout simplement à causes de nombreuses dissidences au sein du groupe, c'est à qui gueule le plus fort!! le nain s'en prend à l'elfe, la magicienne est une fake!! tout ses sorts risques de revenir lui péter au visage! le ranger veut ceci tandis que l'homme de cromagnon veut cela. Une joyeuse petite bande d'incompétent!! ça me fait bien marré!
Quête terminée mais rien n'est encore fini... Et non, car les aventuriers se retrouvent pourchassés par un ogre. Chacun y met son grain de sel pour savoir quelle sera la meilleure stratégie mais encore une fois, tout se fait à l'arrache et on rigole bien ! Ils arrivent à mettre un village entier à sac et à se faire encore une flopée d'ennemis, rien de nouveau mais toujours aussi drôle !
Résumé
Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l'évidence : c'est fini, on n'entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l'Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C'est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d'occasion du Nain, aux flèches de l'Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c'est peut-être un coup de chance ? Quoi qu'il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé S'arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l'aventure ça n'est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s'ennuie, c'est salissant, ça pue, c'est l'arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n'écoutent jamais le chef' du groupe. Mais que va devenir l'Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines D'Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première... Ce tome présente le premier volet de l'adaptation eu BD du roman 'L' Orbe de Xaraz' (prix Merlin 2010), Saison 4 du Donjon de Naheulbeuk, série en 4 tomes.
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